《炉石战记:安戈洛历险记》艺术总监分享“恐龙”卡牌主题构思概念
发表于:2024-05-13 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月13日,《炉石战记》新资料片《安戈洛历险记》将于4月7日上线,艺术总监BenThompson特地来台,从卡牌设计角度中解析《安戈洛历险记》中恐龙主题的构思概念。《炉石战记》艺术总监BenThompsonQ:艺术团队如何决定卡背的风格与动画呈现,上市以来最喜欢哪张卡背?Ben:炉石卡背是我们最喜欢设计的环节之一,我们希望让玩家感觉卡背有趣且具个性,通常我们看资料片推出的月份时间点来决定主题,是否刚好呼应游戏中的活动元素,在资料片卡背上或是以主题来决定卡背风格。在我
《炉石战记》新资料片《安戈洛历险记》将于 4 月 7 日上线,艺术总监 Ben Thompson 特地来台,从卡牌设计角度中解析《安戈洛历险记》中恐龙主题的构思概念。
Q:艺术团队如何决定卡背的风格与动画呈现,上市以来最喜欢哪张卡背?
Ben :炉石卡背是我们最喜欢设计的环节之一,我们希望让玩家感觉卡背有趣且具个性,通常我们看资料片推出的月份时间点来决定主题,是否刚好呼应游戏中的活动元素,在资料片卡背上或是以主题来决定卡背风格。
在我们决定了卡背该有哪些元素后,会由三位 Jerry Mascho、Jomaro Kindred、Charlene Le scanff 其中一位来进行 2D 样式的初步绘制工作,有时候我也有机会参与。接着由 John Zwicher、Jerry Mascho、Michael Altuna 其中一位进行卡背的 3D 模型制作,并由 Hadidjah Champberlin、Becca Abel、Kyle Harrison 负责视觉特效。视觉特效是在 2D样式设计时就决定了,像这次《安戈洛历险记》卡背中的焦油池那种黏稠的外观就是这样产生的。
最喜欢的卡背,由于玩术士缘故,我会根据套牌组合使用合适的主题卡背,像是之前的黑暗流浪者牌组搭配迪亚布罗卡背跟术士很吻合,黑暗神庙卡背也很喜欢,《夜夜卡拉赞》的迪斯可舞厅也让我很有印象,随着卡背越来越多,玩家都在用新卡背的现在,有时我会将经典卡背再度使用。
Q:对玩家的实体卡牌创作有什么感想与看法?
Ben :我们可以预期到玩家的实体卡牌创作,毕竟当初的设计就是虚拟世界中使用实体卡牌的玩法,很感谢玩家把虚拟卡牌做成实体卡牌的支持,我们希望带给玩家一款艾泽拉斯上的一款虚拟卡牌游戏,但又能与玩家的日常生活结合,感受到是在艾泽拉斯游玩这款游戏,未来我们会持续加入这些拟似实体化的设计元素。
Q:《安戈洛历险记》有这么多的恐龙卡,在美术上如何做出差别性?
Ben :这次资料片起初的风格主轴之一就是恐龙,大家都熟悉恐龙这个主题,但得在其中加入个性。先确定恐龙是大家熟悉的概念,但又有炉石活泼逗趣的风格。
我们绘制的恐龙都是认为他独一无二、仅此一只,并非物种来看待,对玩家造成足够的识别度,毕竟在《魔兽世界》中有很多恐龙都是有名字的,所以我们设计的恐龙都是当作仅此一只。另外设计恐龙的时候不只是大家印象中的灰绿色,而是朝向鲜艳明亮的色调,但因为《安戈洛》又有“演化”,不能让演化后的恐龙要从卡牌可以分辨,增加卡牌上的变化效果。
Q:这些恐龙的创意来源是什么?有什么有趣的事情可以分享?
Ben :在暴雪内的动画团队中资深艺术设计师的 Laurel D Austin 就是恐龙狂热粉丝,当她知道恐龙是这次的主题相当兴奋,我们也请她设计了核心概念美术图,可以看到不单只是炉石团队,动画团队也加入设计巧思于其中,我们以他的恐龙设计为灵感并受其影响,我认为是很好的良性互动。
Laurel D Austin 参与创作美术主图
Q:近几年的科学研究指出恐龙并非人们印象中的蜥蜴样子,而是全身布满羽毛的外观,对此美术团队有何看法?
Ben :对于艺术家来说,我们觉得取得灵感的来源越多越好,我们会从各方面汲取灵感,不仅是蜥蜴外观的呈现,或是始祖鸟一般的有羽毛的外观,或者是蓝色、粉红色等热带地区色调来加入。但我们在《安戈洛历险记》因为有演化这个机制,如果外观有羽毛的恐龙可能会误导玩家以为该手下牌具有飞行能力,这点需要相关的考量,希望加入新元素,但又不能误导玩家。
Q:如何避免让弱势的职业边缘化?
Ben :资料片推出时…都会有强势跟弱势职业,像是演化就会对不同职业有平衡调整。《安戈洛历险记》有很多演化技能来调整职业平衡,而像这次的恐龙、野兽牌,让猎人有很多选择组合,借着资料片来调整强弱,我们不希望有职业持续垫底,会观察各个职业在天梯上的表现。
Q:炉石选手 lifecoach 在推特认为不该制作猎人任务卡牌,但暴雪最终还是设计的,lifecoach 认为这套路会成为最稳定的快攻套牌,对此有何看法?
Ben :我觉得上市之前很判定是否好坏,新机制都是设计团队深思熟虑才推出,带给玩家崭新体验,任务牌就是这样的设计理念,但根据实际资料片上市的状况进入调整。
Q:玩家担心任务设计会限制职业的玩法,对此有什么想法?
A:对于开发、艺术团队来说,新机制都让是让我们兴奋的一件事。任务牌会让玩家希望起手洗牌就出现,玩家可以决定是否将任务牌加入手牌中,游戏所有卡牌都对玩家是个可选选项,但不是缺一不可的卡牌,最终还是让玩家自己选择是否要使用。除了任务这个新机制,还有“传奇法术”我们也很期待玩家如何运用,还有他在目前大环境底下的能见度。
Q:炉石卡图中有些有趣的细节像是“莎莉警官”有 ben brode 的通缉令,退化卡牌的三个鱼人则是三帮会的老大变成的等等要素,安戈洛牌组中有一些类似的细节可以分享吗?
Ben :莎莉警官的卡牌效果我们没有特别预期过,这张卡交由外聘艺术家设计,因为他也认识 ben brode 灵光岔现加入的彩蛋,这让我们看到时感觉相当有趣,我们不会刻意加入彩蛋,而是随意想到有趣的要素并付诸实现,像是这次“安戈洛”桌版跟荆棘谷都是丛林主题,我们不希望两者看起来相同,而桌版一直是我们设计的小细节彩蛋让玩家去探索。
Q:先前副标“魔兽英雄传”被移除了,未来有加入暴雪其他游戏卡牌的可能?若有的话美术上要如何协调呢?
Ben :去年我们移除这个副标,是因为上市当时加上“魔兽英雄传 ”是一种致敬,我们看到游戏从发展《夜夜卡拉赞》、甚至《探险者协会》创造出自己的故事角色,所以让他占有自己的世界,可以用自己的方式述说故事,以艾泽拉斯为背景来述说故事,而光是魔兽世界的轻松小品、史诗集都有很多可以述说的,套用其他暴雪游戏这点《暴雪英霸》作的更好,我们也期待他们的呈现。
Q:《炉石战记》发展新故事时有没有顺着《魔兽世界》的轨迹,还是会有所抵触?
Ben :我们视情况而定,像是古尔丹在《魔兽世界》只剩头骨并为伊利丹所用,但我们在《炉石战记》定位他是最强的术士来呈现。《夜夜卡拉赞》当中麦迪文是设定为有最强大的法师要举办派对,但我们不觉得这些设定会反馈到原先的《魔兽世界》 中,这也变成了《炉石战记》的特色…可以述说不为玩家所知的设定。但像是《古神碎碎念》的恩诺斯如何呈现,是跟《魔兽世界》团队密切沟通讨论的,还有像是“腐蚀术”的法术特效。
《炉石战记》艺术总监 Ben Thompson
Q:艺术团队如何决定卡背的风格与动画呈现,上市以来最喜欢哪张卡背?
Ben :炉石卡背是我们最喜欢设计的环节之一,我们希望让玩家感觉卡背有趣且具个性,通常我们看资料片推出的月份时间点来决定主题,是否刚好呼应游戏中的活动元素,在资料片卡背上或是以主题来决定卡背风格。
在我们决定了卡背该有哪些元素后,会由三位 Jerry Mascho、Jomaro Kindred、Charlene Le scanff 其中一位来进行 2D 样式的初步绘制工作,有时候我也有机会参与。接着由 John Zwicher、Jerry Mascho、Michael Altuna 其中一位进行卡背的 3D 模型制作,并由 Hadidjah Champberlin、Becca Abel、Kyle Harrison 负责视觉特效。视觉特效是在 2D样式设计时就决定了,像这次《安戈洛历险记》卡背中的焦油池那种黏稠的外观就是这样产生的。
最喜欢的卡背,由于玩术士缘故,我会根据套牌组合使用合适的主题卡背,像是之前的黑暗流浪者牌组搭配迪亚布罗卡背跟术士很吻合,黑暗神庙卡背也很喜欢,《夜夜卡拉赞》的迪斯可舞厅也让我很有印象,随着卡背越来越多,玩家都在用新卡背的现在,有时我会将经典卡背再度使用。
Q:对玩家的实体卡牌创作有什么感想与看法?
Ben :我们可以预期到玩家的实体卡牌创作,毕竟当初的设计就是虚拟世界中使用实体卡牌的玩法,很感谢玩家把虚拟卡牌做成实体卡牌的支持,我们希望带给玩家一款艾泽拉斯上的一款虚拟卡牌游戏,但又能与玩家的日常生活结合,感受到是在艾泽拉斯游玩这款游戏,未来我们会持续加入这些拟似实体化的设计元素。
Q:《安戈洛历险记》有这么多的恐龙卡,在美术上如何做出差别性?
Ben :这次资料片起初的风格主轴之一就是恐龙,大家都熟悉恐龙这个主题,但得在其中加入个性。先确定恐龙是大家熟悉的概念,但又有炉石活泼逗趣的风格。
我们绘制的恐龙都是认为他独一无二、仅此一只,并非物种来看待,对玩家造成足够的识别度,毕竟在《魔兽世界》中有很多恐龙都是有名字的,所以我们设计的恐龙都是当作仅此一只。另外设计恐龙的时候不只是大家印象中的灰绿色,而是朝向鲜艳明亮的色调,但因为《安戈洛》又有“演化”,不能让演化后的恐龙要从卡牌可以分辨,增加卡牌上的变化效果。
Q:这些恐龙的创意来源是什么?有什么有趣的事情可以分享?
Ben :在暴雪内的动画团队中资深艺术设计师的 Laurel D Austin 就是恐龙狂热粉丝,当她知道恐龙是这次的主题相当兴奋,我们也请她设计了核心概念美术图,可以看到不单只是炉石团队,动画团队也加入设计巧思于其中,我们以他的恐龙设计为灵感并受其影响,我认为是很好的良性互动。
Laurel D Austin 参与创作美术主图
Q:近几年的科学研究指出恐龙并非人们印象中的蜥蜴样子,而是全身布满羽毛的外观,对此美术团队有何看法?
Ben :对于艺术家来说,我们觉得取得灵感的来源越多越好,我们会从各方面汲取灵感,不仅是蜥蜴外观的呈现,或是始祖鸟一般的有羽毛的外观,或者是蓝色、粉红色等热带地区色调来加入。但我们在《安戈洛历险记》因为有演化这个机制,如果外观有羽毛的恐龙可能会误导玩家以为该手下牌具有飞行能力,这点需要相关的考量,希望加入新元素,但又不能误导玩家。
Q:如何避免让弱势的职业边缘化?
Ben :资料片推出时…都会有强势跟弱势职业,像是演化就会对不同职业有平衡调整。《安戈洛历险记》有很多演化技能来调整职业平衡,而像这次的恐龙、野兽牌,让猎人有很多选择组合,借着资料片来调整强弱,我们不希望有职业持续垫底,会观察各个职业在天梯上的表现。
Q:炉石选手 lifecoach 在推特认为不该制作猎人任务卡牌,但暴雪最终还是设计的,lifecoach 认为这套路会成为最稳定的快攻套牌,对此有何看法?
Ben :我觉得上市之前很判定是否好坏,新机制都是设计团队深思熟虑才推出,带给玩家崭新体验,任务牌就是这样的设计理念,但根据实际资料片上市的状况进入调整。
Q:玩家担心任务设计会限制职业的玩法,对此有什么想法?
A:对于开发、艺术团队来说,新机制都让是让我们兴奋的一件事。任务牌会让玩家希望起手洗牌就出现,玩家可以决定是否将任务牌加入手牌中,游戏所有卡牌都对玩家是个可选选项,但不是缺一不可的卡牌,最终还是让玩家自己选择是否要使用。除了任务这个新机制,还有“传奇法术”我们也很期待玩家如何运用,还有他在目前大环境底下的能见度。
Q:炉石卡图中有些有趣的细节像是“莎莉警官”有 ben brode 的通缉令,退化卡牌的三个鱼人则是三帮会的老大变成的等等要素,安戈洛牌组中有一些类似的细节可以分享吗?
Ben :莎莉警官的卡牌效果我们没有特别预期过,这张卡交由外聘艺术家设计,因为他也认识 ben brode 灵光岔现加入的彩蛋,这让我们看到时感觉相当有趣,我们不会刻意加入彩蛋,而是随意想到有趣的要素并付诸实现,像是这次“安戈洛”桌版跟荆棘谷都是丛林主题,我们不希望两者看起来相同,而桌版一直是我们设计的小细节彩蛋让玩家去探索。
Q:先前副标“魔兽英雄传”被移除了,未来有加入暴雪其他游戏卡牌的可能?若有的话美术上要如何协调呢?
Ben :去年我们移除这个副标,是因为上市当时加上“魔兽英雄传 ”是一种致敬,我们看到游戏从发展《夜夜卡拉赞》、甚至《探险者协会》创造出自己的故事角色,所以让他占有自己的世界,可以用自己的方式述说故事,以艾泽拉斯为背景来述说故事,而光是魔兽世界的轻松小品、史诗集都有很多可以述说的,套用其他暴雪游戏这点《暴雪英霸》作的更好,我们也期待他们的呈现。
Q:《炉石战记》发展新故事时有没有顺着《魔兽世界》的轨迹,还是会有所抵触?
Ben :我们视情况而定,像是古尔丹在《魔兽世界》只剩头骨并为伊利丹所用,但我们在《炉石战记》定位他是最强的术士来呈现。《夜夜卡拉赞》当中麦迪文是设定为有最强大的法师要举办派对,但我们不觉得这些设定会反馈到原先的《魔兽世界》 中,这也变成了《炉石战记》的特色…可以述说不为玩家所知的设定。但像是《古神碎碎念》的恩诺斯如何呈现,是跟《魔兽世界》团队密切沟通讨论的,还有像是“腐蚀术”的法术特效。
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