手机游戏巴士

2月17日:《凯瑟琳》发售

发表于:2024-05-14 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,编者的话本号获得国内专注独立游戏的网媒——Indienova的授权,开始不定期转载原创文章。希望我们这次的合作能够带领大家拓宽游戏视野,提升姿势水平。不仅对“...

本号获得国内专注独立游戏的网媒——Indienova的授权,开始不定期转载原创文章。希望我们这次的合作能够带领大家拓宽游戏视野,提升姿势水平。不仅对“薅羊毛”了如指掌,也能对游戏业界拥有自主的思考,不再“听得风,是得雨”,被“节奏大师”牵着鼻子走。

让我们共同进步吧

【游戏历史上的今天】2月17日:《凯瑟琳》发售

《凯瑟琳》是Atlus推出的一部相当特别的游戏,无论是主题还是游戏形式上都颇有一些“前无古人”的感觉——把男人的中年婚姻情感话题与推箱子结合到一起,实在是太特别了。不过由于制作团队很清楚他们到底想做出一个怎样的作品,《凯瑟琳》看似另类,却得到了大部分玩家的强烈好评,并且念念不忘。这是Atlus在高清平台(PS3时代)推出的第一个游戏,于2011年2月17日发售,平台为PS3和Xbox360。

美版封面,虽然游戏在日本评级为15 ,但其他地区基本都是成人限定

故事的主角是一位名叫文森特的32岁中年男子,在跟交往女友凯瑟琳(Katherine,简称K)交往了五年后被逼婚,有着婚姻压力的他开始逃避现实,却在每天去的酒吧中遇见了一个年轻金发、颇具诱惑力的妹子,她也叫凯瑟琳(Catherine,简称C),只是首字母不同,主角在这两人间产生了动摇。可在见到C之后,主角每天晚上开始做噩梦,梦到自己在恶魔的世界中不停向箱子堆砌起的墙上攀爬,如果爬得不够快,下面的箱子就会就会坍塌导致男主摔落至深渊,男主也会在现实中死亡。其实他正陷入一个都市传说中,这个事情正与可爱的C有关。

这是一个逼婚与外遇的故事(也许)

所以游戏主要分成两个部分,白天是男主在酒吧与基友和酒保服务生等人聊天的环节,其他人在这个环节会向男主抛出一些问题,大多与情感倾向甚至是价值观有关。当玩家给出了不同的答案时,一个计量器的指针会向两个方向偏移。这个计量器影响着游戏的最终结局。官方设立的八个结局中,三个和C有关,三个和K有关,另外两个则是额外结局。玩家最终是摆脱了外遇的烦恼,选择了交往已久,性格沉稳的K,还是任由自己的内心奔向可爱诱惑的小恶魔C,全看玩家在游戏进行时做了怎样的选择。

白天的场景除了2D过场动画外基本就是酒吧了

夜晚来临,男主进入梦境后,推箱子搭台阶不停向上爬则成为了游戏的主要玩法,说“推箱子”也许是小看了它,其实这部分也很有乐趣和挑战性。如果没有及时确定路线并靠推拉箱子铺出一条通往终点的路,GameOver会很常见。其实把这个作为游戏核心玩法,可见制作组也是挺敢玩儿的。

妥妥益智游戏,适合小朋友开动脑筋

可以说这是一个切真的“成人游戏”,除了游戏过场动画中的性暗示以外,中年婚姻压力的话题给小朋友玩也很难会被理解。游戏中男主角、两个凯瑟琳、酒吧的人们以及男主的好基友们性格形象刻画的都非常完美,而整个故事也会给成年玩家带来一些思考(当然更多的人是为了福利而来!),回味无穷。

嗯……小朋友们还是算了吧

游戏的创作团队正是制作《女神异闻录》的那帮人,在完成了PS2平台《女神异闻录4》之后,他们想进行一些新的尝试,于是《凯瑟琳》这个灵气之作就诞生了。不仅玩家们买账,能看得出来Atlus自己也很喜欢这部作品。《女神异闻录5》的DLC中就有“凯瑟琳”主题的服装。而官方也对初代进行了重制。《凯瑟琳》系列还将继续延续下去。

新角色Rin

最后,我个人非常喜欢目黑将司的作曲,而他也负责了《凯瑟琳》的作曲工作。游戏原声中有大量古典音乐改编作品,用在游戏里高端且搭调,而原创曲中酒吧的主题音乐《ブルックスはかく语りき》是我个人非常喜欢的一个循环小段,私心推荐。

更多历史上今日发售的游戏!





0