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结合新技术与环境应用!《魔兽世界》“萨格拉斯之墓”设计师访谈报导

发表于:2024-05-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,《魔兽世界》最新的团队副本“萨格拉斯之墓”即将上线,Blizzard也借着本次机会特地邀请了游戏基地以及其他台湾媒体,与专门负责团队副本以及地城内容设计的《魔兽世界》资深设计师MorganDay进行越洋视讯访谈。《魔兽世界》资深设计师MorganDay新的技术以及副本环境应用针对本次团队副本机制的问题,MorganDay表示本次的“萨格拉斯之墓”做了许多新颖且有趣的尝试,尤其是副本环境的设计应用,他便提出了受魔化能量扭曲的“戒守圣女”与被基尔加单复苏的“堕落化
  《魔兽世界》最新的团队副本“萨格拉斯之墓”即将上线,Blizzard 也借着本次机会特地邀请了游戏基地以及其他台湾媒体,与专门负责团队副本以及地城内容设计的《魔兽世界》资深设计师 Morgan Day 进行越洋视讯访谈。

《魔兽世界》资深设计师 Morgan Day

新的技术以及副本环境应用
  针对本次团队副本机制的问题,Morgan Day 表示本次的“萨格拉斯之墓”做了许多新颖且有趣的尝试,尤其是副本环境的设计应用,他便提出了受魔化能量扭曲的“戒守圣女”与被基尔加单复苏的“堕落化身”作为例子。

“戒守圣女”(左)与“堕落化身”(右)

  Morgan Day 说明在挑战“戒守圣女”的过程中,将会有三位玩家被施加计时爆弹,倒数结束后便会引爆并对团队造成大量的伤害,自身也会被轰飞至高空中。而要应对这项机制的作法,就是跳进关卡中央的无底洞,让团队免于爆炸伤害后,再靠着爆炸的击飞力回到地表。

“戒守圣女”的关卡内有个大洞,玩家必须运用该无底洞来瓦解部分机制

  “堕落化身”则是被 Morgan Day 形容类似桌游“冰上冒险(Don't break the ice)”的概念,在某个阶段中,玩家将会站在漂浮于恶魔血池的平台上与“堕落化身”战斗,该王将会点名玩家施放技能,除了造成伤害外也会打碎玩家所处的平台,因此玩家必须在被点名之后协调好所处区域,避免团队在推倒王之前就陷入无立足之地的窘境。

“堕落化身”的最终阶段相当类似“冰上冒险”,玩家必须控制地表面积来避免灭团

  Morgan Day 随后也补充说道,以设计师的观点来看,“堕落化身”是整个团队副本中最让开发团队感受到挑战的王,因为要引进新的技术,需要跟其他团队做大量的沟通和合作,会遇到不少挑战。而会决定做这样的设计,是因为拥有类似概念的暗夜堡“克罗索斯”,玩家对该王的机制和设计有不少正面的回应,因此开发团队便决定在“堕落化身”做更进一步的尝试。

暗夜堡“克罗索斯”的环境毁坏设计获得了不少正面回馈,让设计团队决定做更进一步的尝试

  他表示过往《魔兽世界》的部分首领战都有过环境崩坏的设计,像是在挑战“巫妖王”时周遭的地面会逐渐崩坏缩小,或是在挑战“黑手”时会在阶段转换的过程中以地面崩裂作为转换场地的形式,但都不算是完全的环境破坏设计,直到近期研发团队推出了新的技术后,可完全破坏的副本环境才正式出现,而“堕落化身”的机制便是该项技术衍伸出来的成果。

“黑石铸造厂”的“黑手”会透过敲碎地面的形式来转换阶段


“冰冠城塞”的“巫妖王”会在战斗过程中让关卡边缘的区域崩坏

  除了可破坏的副本环境技术之外,本次的“萨格拉斯之墓”也大幅度的运用了“强制移动”概念的副本机制技术。该项技术曾在暗夜堡“古尔丹”采用过,在第三阶段时使用“毁灭者风暴”,迫使玩家移动至关卡的另一端。

“暗夜堡”的“古尔丹”在第三阶段时会使用“毁灭者风暴”迫使玩家移动

  而本次的“萨格拉斯之墓”最终首领“基尔加丹”也采用了该项技术,做了全新的应用。Morgan Day 先表示这次玩家所对上的“基尔加丹”将不再是只有上半身,将会是全身的型态且还能飞行和走动,而“邪恶倒影”等熟悉的技能也将会在这次的“萨格拉斯之墓”再次登场。

“基尔加丹”将不再是只有上半身


本次将会是全身的型态,且还能飞行和走动

  但“基尔加丹”这次在“强制移动”概念的副本机制设计下,多了全新的招式“欺诈者帷幕”。施展之后玩家的视野将会大幅度的缩小,陷入一片黑暗且无法指定友军或是敌人施展技能,伊利丹将会在此时加入战局,玩家必须在一片黑暗中摸索伊利丹的位置,找到他并取得看穿黑暗的能力,一步步解除“欺诈者帷幕”的效果。

在与“基尔加丹”的战斗中,玩家必须靠着伊利丹的协助来瓦解“欺诈者帷幕”


萨格拉斯之墓剧情体验
  而至于剧情方面的问题,Morgan Day 表示除了基尔加单外,玩家所熟悉的伊利丹和玛翼夫也会参与本次的副本,除了带来不少有意思的剧情对话外,伊利丹也会在本次的副本中展现其消灭恶魔的力量。而“萨格拉斯之墓”也藏了许多的彩蛋等著玩家探索,像是古尔丹在进入“萨格拉斯之墓”后所留下的恶魔符文互动踪迹,这些对曾玩过《魔兽争霸 3》的玩机来说想必会是个相当趣味的体验。

伊利丹和玛翼夫也会参与本次的副本,将带来更多有意思的剧情对话




玩家也会在副本看到《魔兽争霸 3》古尔丹首次进入“萨格拉斯之墓”所留下的恶魔符文互动踪迹

  此外,开发团队为了让新加入的玩家更加理解“艾格文”的存在,“萨格拉斯之墓”也加入了许多与其相关的设计,像是在玩家凑齐了创世之柱后,要前往“萨格拉斯之墓”部属这些圣器时,便会一一出现“艾格文”所留下的纪录,告诉玩家下一步该如何行动,让玩家在挑战副本的同时也能稍加了解“艾格文”。而“艾格文”除了留下这些纪录之外也设置了不少陷阱,玩家在探索“萨格拉斯之墓”的过程,若没仔细留意的话也会触发这些机关而吃上一些苦头。

“萨格拉斯之墓”除了“艾格文”留下的纪录水晶外,也设置了不少陷阱

副本设计理念
  Morgan Day 也补充说道剧情的呈现也会影响到副本王的设计,像是“萨格拉斯之墓”的最终首领“基尔加丹”,本身便属于《魔兽世界》的重要人物,便会有相当多的机制和阶段变换,拉长整个推王时间,让玩家体验到更多的剧情并加入不少带入感。

透过延长王的机制运作时间来制作空档,取得足够的空间来将剧情传达给玩家

  而如果只是要单纯呈现副本首领的个性和特性,王的机制和阶段就会表现的较为简单,Morgan Day 便举了“翡翠梦魇”的“厄索克”为例,王的机制设计不复杂,但玩家会充分的感受到该位熊德鲁伊的凶残,也缩短了整个交战的时间长度,避免玩家因机制过度重复运作而感到疲乏。

“厄索克”的机制简单,但能够在短时间内充分的让玩家体验到被熊扑的压迫感

  关于团队副本稳定性的问题,Morgan Day 表示《魔兽世界》拥有一个相当完善的品管小组,已针对“萨格拉斯之墓”不少次 PTR 测试来确保副本的平衡和稳定度。其中“恶魔审判官”、“哈亚潭”以及“戒守圣女”都已在经历 PTR 测试后做了改善。

“恶魔审判官”的“痛苦的灵魂”以及牢笼机制做了调整,坦克将会面临更多的挑战


“哈亚潭”的暗麟监工已遭移除,将调整旧有机制让玩家挑战


“戒守圣女”的“造物之锤”也加入了施法时间,让坦克跟团队有空间来进行应对

  本次的访谈中,Morgan Day 也顺道补充了团队对职业差异性的想法,“萨格拉斯之墓”的第一个副本王“苟洛斯”在 PTR 测试一段时间后,便有玩家反应该王的设计对缺乏机动力的坦克相当不友善,希望开发团队能进行调整,但在经历了 PTR 测试结束后,开发团队并未对这点做调整。

在“苟洛斯”之战中需依靠尖锥来避开致命攻击,而施放于坦克的“燃烧护甲”则会破坏尖锥

  Morgan Day 先表示他们有个负责观察玩家在 PTR 或正式服务器的表现的游戏体验小组,确认有无因副本设计或是职业设计而导致的不平衡体验。但“苟洛斯”所带来的这项议题,主要是围绕在职业差异性这项要素,而非职业设计失衡的问题。

  他补充说道每个职业都会有他劣势或是优势的时候,而这些差异就能够造就其他职业发光发热的机会,像是坦克机动力低的问题就能够靠牧师拉人的特色来解决。而他认为职业差异的设计为玩家带来了许多可能性,希望能够让这个可发展的空间持续保持下去,让玩家研发出更多样的挑战玩法。

职业差异的设计为玩家带来了许多可能性,开发团队希望这个多元空间能持续保持下去

  而近期《魔兽世界》也开始出现了只有被技能指定者才能看到警示讯息的设计,像是本次“萨格拉斯之墓”的“堕落化身”便会在第一阶段丢出三把巨型匕首,瞄准三位玩家后便在数秒后射出,这些匕首在发射前会与被瞄准玩家连线,但这些警示线只有被锁定者才能看到,其他团队成员则无法看见这些警示线。

“堕落化身”会在交战中丢出三支匕首攻击玩家,但只有被指定的玩家能看到警示线

  被问到为何采用这样的设计时,Morgan Day 表示这样的设计可有效减少视觉上的混乱感,而只有被指定者能看到的警示资讯,也比较不会造成团队走位上的混乱,让被技能指定的玩家能更有效的避免其他成员受到波及,让玩家在整个推王过程中的体验更为完善。“萨格拉斯之墓”将会在明日正式上线,想挑战的玩家们可别错过啰!


※《魔兽世界》官方网站
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