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《虚荣》游戏模式进化:4.0版本模式各有侧重

发表于:2024-05-21 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月21日,大家在4.0版内看到《虚荣》有游戏模式的一系列变化,自《虚荣》发布之后,开发商SEMC推出过很多游戏模式,并看到了玩家们在玩法上的变化。此前发布的5V5,其...

大家在4.0版内看到《虚荣》有游戏模式的一系列变化,自《虚荣》发布之后,开发商SEMC推出过很多游戏模式,并看到了玩家们在玩法上的变化。此前发布的5V5,其受欢迎程度很快就超过了3V3。之后是闪电战和大乱斗,以及几个只在周末活动中出现的临时性游戏模式,例如牢笼战,疯狂大乱斗,克隆战等。有些游戏模式一经推出就大受欢迎,有些则是到了周末才会有较多的人来玩。

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现在4.0版本已经上线,开发商SEMC借此机会调整。这么做的目的有两个。第一,让新玩家能清晰地知道《虚荣》的核心是什么。第二,通过提供不同的常规游戏模式,让不同兴趣,不同玩法的玩家都有中意的模式可玩。

4.0中的常规游戏模式有:

5V5匹配赛

5V5排位赛

3V3排位赛

极限乱斗

闪电战

大家肯定第一眼就发现了,3V3匹配赛不在其中。官方希望为新玩家提供一个简单干净的环境,让他们可以较轻松地去熟悉“标准MOBA游戏”的玩法。准备好后,再杀入相对较复杂的模式。3V3排位赛还将存在,并将得到持续的优化调整(特别是3.10对3V3进行了重大调整的情况下)。

极限乱斗是一个相对较新的游戏模式,也是4.0版之前一个相对较受欢迎的模式。SEMC希望有个模式兼顾短时长和不使用天赋,所以将极限乱斗列为了常规模式之一。

最后,闪电战得以保留,喜欢MOBA又喜欢天赋的玩家,选这款模式就没错了。模式中新增了天赋描述,这下新玩家应该不会在小火龙一下喷出3个火球时看傻了。

总之,SEMC希望虚荣在诠释“硬核游戏”的同时,也为哪些对时长,节奏和是否使用天赋上有不同要求的玩家提供选择。




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