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《信长之野望․大志》揭露“内政”与“外交”游戏系统最新变革

发表于:2024-05-13 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月13日,台湾光荣特库摩公开历史模拟游戏“信长之野望”系列最新作《信长之野望․大志》新变革的“内政”与“外交”游戏系统的最新情报,游戏预定今年冬季推出。在本作中,与每月收支报告不同,每季有“评定”用以决定势力发展的方针。在“评定”的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,透过采用提案,势力可以获得“施策力”。消耗施策力,就可以实行强化势力的“方策”。方策有农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的“志
  台湾光荣特库摩公开历史模拟游戏“信长之野望”系列最新作《信长之野望․大志》新变革的“内政”与“外交”游戏系统的最新情报,游戏预定今年冬季推出。

                                    
  在本作中,与每月收支报告不同,每季有“评定”用以决定势力发展的方针。在“评定”的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,透过采用提案,势力可以获得“施策力”。消耗施策力,就可以实行强化势力的“方策”。

  方策有农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的“志”,能够采用的方策是不同的,所以对应“志”,玩家可以体验到发展各种各样的势力。

  家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的“追加效果”。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。
                                    
  在‘信长之野望․大志’中,各大名会雇用一些御用商人,他们在全国各地的“商圈”行商。因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。

  
  商圈有“普通商圈”与“特殊商圈”两种。普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用“进出”开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行“投资”,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行“独占”。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。


  特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出.独占特殊商圈是困难的,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。

  还有,一部分的大名根据其“志”,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖“乐市乐座”。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。

  在本作中,重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的“民忠”也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。

    领民大致上分成“农民”、“农兵”、“杂役”、“流民”,玩家们可在“募兵”中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时
期少。  杂役可以透过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,经济能力是必须的。


  即使金钱收入不多,但有广阔农地的话,就以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,若商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。

  农业发展能为自身势力带来“兵粮收入增加”、“农地扩大”、“提升民忠”等“人口增加”的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如,因为行军中的部队经常要消耗兵粮,在增加兵力的同时必须确保兵粮。此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升是一大课题,推广农业是十分重要的。


  本作的农业,除了透过“开垦”扩大农地以外,还准备了各种为了增加收获的“支援”。每个据点都会以“肥沃度”、“产能”、“治水”等标示农业发展的程度,透过支援提升这些指标,就能增加收获。春天时给予农民品质良好的种子,让他们“播种”,夏天要实行“灌溉”等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计划地推进农药是重要的。此外,在“支援”中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的“方策”。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的“肥料”的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的“渔港”或“马产地”。

  群雄割据的各大名,有基于自身的“志”所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。

   
  此外,本作中用“利害”与“感情”两轴表示其他势力的“心证”。利害状况是对立还是一致,会根据“进攻路线不冲突”、“想攻击共同势力”等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的“奏者”来改善感情。借由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。
  
  有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了“交涉”要素。在“交涉”中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。


  另一方面,如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

  本作的登场武将中,有许多新绘制的武将与公主。此外,一部分的武将有战时与平时两种图像,目前公开“丰臣秀吉”与“德川家康”。

  前作中广受好评的“3D全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
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