怎样的《英雄联盟》角色设计算是成功的?鬼蟹谈论英雄制作五大指标
发表于:2024-05-09 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月09日,《英雄联盟》至今已推出超过100多位英雄供玩家体验,即便推出新英雄的速度已较过去缓慢,但开发团队除了推出新英雄外,也持续地在重制旧有的英雄,让他们跟上游戏变化的脚步。不过,相信各位玩家都相当好奇,开发团队眼中成功的英雄设计判定指标为何吧?今日Riot释出了开发日志影片,向玩家讲解这块领域。本次的开发日志主讲者为GregStreet(又称“鬼蟹”),先前曾于Blizzard担任《魔兽世界》首席系统设计师,现在则是Riot《英雄联盟》的设计总监。近期也曾于上海
《英雄联盟》至今已推出超过 100 多位英雄供玩家体验,即便推出新英雄的速度已较过去缓慢,但开发团队除了推出新英雄外,也持续地在重制旧有的英雄,让他们跟上游戏变化的脚步。不过,相信各位玩家都相当好奇,开发团队眼中成功的英雄设计判定指标为何吧?今日 Riot 释出了开发日志影片,向玩家讲解这块领域。
本次的开发日志主讲者为Greg Street(又称“鬼蟹”),先前曾于 Blizzard 担任 《魔兽世界》首席系统设计师,现在则是 Riot 《英雄联盟》的设计总监。近期也曾于上海 China Joy 电玩展现身,谈符文系统重铸以及游戏原则等相关理念,玩家若有兴趣也可前往延伸阅读处点阅。
延伸阅读:
符文系统即将重铸!鬼蟹分享《英雄联盟》更新策略与禀持的游戏原则
本次的开发日志主讲者为Greg Street(又称“鬼蟹”),先前曾于 Blizzard 担任 《魔兽世界》首席系统设计师,现在则是 Riot 《英雄联盟》的设计总监。近期也曾于上海 China Joy 电玩展现身,谈符文系统重铸以及游戏原则等相关理念,玩家若有兴趣也可前往延伸阅读处点阅。
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