手机游戏巴士

【丸疯测】高难度配快节奏战斗!《堕灭暴徒》为你带来极为残酷的Cyberpunk世界

发表于:2024-05-20 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月20日,《堕灭暴徒(暂译:RUINER)》是一款由独立开发团队ReikonGames所开发的动作冒险游戏,该作在初次曝光后便已Cyberpunk夹带着黑暗美术风格成了话题,而在等待许久后也终于在近期于PC、PS4和XboxOne平台上登场,而小编也在其正式推出后入手...然后就被游戏虐的体无完肤(?)快节奏搭配高难度的爽快战斗先来谈谈《堕灭暴徒》的战斗设计,除了可以用近战武器和枪支作战外,玩家还可携带四项角色能力来搭配战斗,但在进一步谈这些能力前,先来介绍一下“冲
  《堕灭暴徒(暂译:RUINER)》是一款由独立开发团队 Reikon Games 所开发的动作冒险游戏,该作在初次曝光后便已 Cyberpunk 夹带着黑暗美术风格成了话题,而在等待许久后也终于在近期于 PC、PS4 和 Xbox One 平台上登场,而小编也在其正式推出后入手...然后就被游戏虐的体无完肤(?)

快节奏搭配高难度的爽快战斗
  先来谈谈《堕灭暴徒》的战斗设计,除了可以用近战武器和枪支作战外,玩家还可携带四项角色能力来搭配战斗,但在进一步谈这些能力前,先来介绍一下“冲刺”和“多点冲刺”这两项主要能力。“冲刺”会让玩家得以迅速进行位移来躲避致命伤或是贴近敌人进行近战,而“多点冲刺”则是让游戏进入子弹时间,让玩家得以预设多个“冲刺”点,来规划接下来的每一次进攻和闪躲。

  有了相当自由且酷炫“冲刺”能力来加快战斗节奏又搭配了黑暗和暴力风格,为每一场战斗都带来了相当爽快的体验。而该作也有打造技能树的设计,玩家可透过升级或是探索关卡取得的技能点数来解锁或是强化某些能力,像是“冲刺”便可透过强化来为其附加减伤和强化伤害的效果,不过该项能力并不是只有玩家能使用而已。

  多数首领等级的敌人以及后期登场的敌人也会使用冲刺,而这也让挑战难度上升了不少,小编在游玩过程中时常一个不小心没闪好就直接被王一刀拿下,或是被拿霰弹枪或近战兵器小兵冲刺至身边直接暴死。

后期登场的小兵都相当难缠,小编只要一个闪神不是直接暴死就是血条大喷血

  小编所挑战的难度是开发团队所推荐的“困难”,整个游玩过程是真的相当自虐(?)在初始关卡就死了将近 25 次才通关,初次挑战“破道恶侍”就耗费了 20 分钟,还死了 17 次才成功通关。不过虽然不断失败,但在挑战的过程中杀敌所体验到的爽快战斗让小编感受不到太多的挫败感,而终于成功击败首领怪或通关时所取得的成就感也相当满足,整体来说还算是不错的体验。

透过技能树来打造多样玩法
  而除了“冲刺”这项能力外,游戏本身还可让角色携带三种能力上战场,小编目前用起来比较喜爱的技能组合为“电弧爆破”与“鬼影骇客”的技能组和,前者可让自身周遭范围内的敌人(包含王)陷入眩晕状态,后者则可以暂时性的将周遭的敌人强化并变成友方,用控场来增加生存率外,也能透过强化已经犯规到不行的小怪来协助作战取胜。

  不过单靠同一套技能组迟早会碰壁,以小编习惯的控场玩法来说,有些王或是小兵是会免疫这些控场技能的。而游戏的技能树设计可让玩家无偿免费调整技能点数的分配,因此玩家若碰到障碍时,不妨打开技能树思考一下,调整出适合当下状况的技能组合再去挑战看看。而在成功完破剧情后,也可带着当下的角色成长进度回到过去的关卡,尝试各种技能组合来重新挑战(辗压?)特定关卡或是王。

玩家可以随时调整技能树来应对各式各样的战况

细致且充满黑暗的 Cyberpunk 世界
   《堕灭暴徒》除了战斗让小编感到满足外,其游戏世界的朔造也相当成功,游戏背景是设立在
2091 年的岭谷市,在刚开始登场的“岭谷南区”外,就透过各式各样的街景呈现了相当浓厚的 Cyberpunk 风格,登场的敌人和王也都是充满了该种风格。

  而在神秘骇客引导主角踏上救援兄长的旅程中,除了探索毫无生命意义的岭谷市表面外,一步一步发现整个城市的各种黑暗面,了解其所暗藏的各种腐败体制和骇人现象,为该 Cyberpunk 游戏世界带入了不少黑暗又绝望的气息。


在神秘骇客的引导下,主角将会一步一步发现整个城市暗藏的各种黑暗面

总结
  《堕灭暴徒》整体来说是个不错的作品,在美术和音乐的表现都相当到位,为玩家呈现了一个相当黑暗的 Cyberpunk 世界,且也支援繁体中文,让台湾玩家更能深入体验整个游戏。战斗的部分靠着“冲刺”的设计加快了战斗的节奏,各个关卡的设计也都具有相当的挑战难度,让每一场战斗都有着极为刺激的体验。玩家若喜爱快节奏战斗和挑战高难度,同时也很爱 Cyberpunk 风格,那《堕灭暴徒》必定是正确的选择。


※《堕灭暴徒》Steam页面
0