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【TGS2018】狗也有专属的剧情深度《极地战嚎5》首席编剧解密邪教世界建构法则

发表于:2024-05-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,二月底同步推出全平台中文版的《极地战嚎5》为本次Ubisoft台北电玩展重点体验项目之一,首席游戏编剧AndrewHolmes也代表开发团队来台与粉丝面对面,今日接受台湾媒体专访,揭露如何为《极地战嚎》系列有史以来最大内容的剧本构思。首席游戏编剧AndrewHolmes从2007年起  Andrew就开始负责游戏的故事撰写,他在游戏编剧的工作领域拥有超过10年经验,参与过包括《生化奇兵:无限之城》、《黑街圣徒3》、《赤色战线:
  二月底同步推出全平台中文版的《极地战嚎 5》为本次 Ubisoft 台北电玩展重点体验项目之一,首席游戏编剧 Andrew Holmes 也代表开发团队来台与粉丝面对面,今日接受台湾媒体专访,揭露如何为《极地战嚎》系列有史以来最大内容的剧本构思。
首席游戏编剧 Andrew Holmes

  从 2007 年起  Andrew 就开始负责游戏的故事撰写,他在游戏编剧的工作领域拥有超过 10 年经验,参与过包括《生化奇兵:无限之城》、《黑街圣徒 3》、《赤色战线:最终决战》、《赤色战线:游击战队》、《黑街圣徒 2》等作品之游戏剧情编写,最新操刀的作品则为《极地战嚎 5》。

         Andrew 透露本作是主线与支线融合的丰富内容,最大特点是不需要顾虑任务的完成先后,也能顺利推进,而是核心系统“反抗势力指示仪”来掌握玩家的进度。作为一个蒙大拿州希望郡的新任郡警,在邪教掌控的区域内完成任何解放目标,都会累积反抗势力的的能量,当能量累积到最高点,玩家就能挑战该地区的首领,进而完成区域解放。


  这机制在撰写剧本上有着相当大的挑战,在开放世界类型的游戏当中,玩家的进度一直是难以准确控制的部分,又得保持剧情给予的刺激感。为让玩家不感受到任务先后的问题,开发团队透过“反抗势力指示仪”掌握玩家各种行为,透过能量的累积,让玩家能对抗邪教的筹码变多,同时会使邪教干部得知你的存在,并且派遣成员前来对抗。


   不过 Andrew 指出邪教“伊甸之门”的成员是因为相信世界末日将到,以偏激的手段想要拯救人民,但玩家若是阻碍他们的救世之道,他们会想与你对抗,他们不单纯只是想杀掉玩家,只是为了自要统一全区,进而清除不相干的阻碍。另一方面,系统赋予玩家的自由度也包括攻击人民,但是攻击人民无法让反抗邪教的能量累积,还会使人民出现反击你的行为,这点就与主线目标箱违背。


  针对自由度是否会让新手不小心遇到超强任务?Andrew 解释说游戏一开始就可以让玩家进行难度选择,玩家的游玩方式将作为游戏的进度累积。这是系列作最大的虚构世界,能做的事情非常多,他认为快速攻略应该相当有难度,因为要休闲度日,还是积极抢夺邪教资源都是玩家可以选择的玩法,而且所有任务都有不同的提升值,很难断定怎样攻略任务才会进度较快。


  另一方面的剧情设计,特别在登场角色花了相当大的功夫,不仅反派成员每个人都更有故事性,还铺陈“圣父”与邪教成员的背景。

  本作是希望郡人民反抗邪教的故事,过程中玩家可以遇到六十种故事人物。Andrew 作为首席编剧,他确保具名的人物都会赋予故事,在依照角色性格与背景关系来决定刻画的深浅,让人物更立体更有深度,玩家也可以更为了解剧情。


  当然这六十多个角色人物的剧情刻化,自然少不了玩家会遇到的伙伴犬“阿布”,编剧揭露它可是希望郡的明星动物,曾经参加过犬只比赛并获得冠军,郡民都知道它是谁,当然也有故事,这次的每个人物不仅有自己的故事,透过剧情设计对彼此都有了解,让玩家实际游玩时感受到这个希望郡的人民风情。
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