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【TGS2018】重点不是转蛋是合体!《D×2真・女神转生》山田制作人来台解析恶魔秘辛

发表于:2024-05-22 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月22日,由日本Sega开发,以Atlus原作《女神转生》为题材所推出的系列最新作兼首款手游《D×2真・女神转生Liberation》,随着本作台版正式于23日上周二起正式推出上架,想必一定有许多玩家都开始自己的仲魔收服养成之路了吧!而随着本届台北电玩展正式开幕,《D×2真・女神转生Liberation》游戏制作人“山田理一郎”也特地来台与玩家同庆,并与官方解放者台湾支部长“李威”一同接受游戏基地采访,为玩家们揭晓游戏许多尚不为人所知的秘辛情报,帮助玩家仲魔收服养成
  由日本 Sega 开发,以 Atlus 原作《女神转生》为题材所推出的系列最新作兼首款手游《D×2 真・女神转生 Liberation》,随着本作台版正式于 23 日上周二起正式推出上架,想必一定有许多玩家都开始自己的仲魔收服养成之路了吧!

  而随着本届台北电玩展正式开幕,《D×2 真・女神转生 Liberation》游戏制作人“山田理一郎”也特地来台与玩家同庆,并与官方解放者台湾支部长“李威”一同接受游戏基地采访,为玩家们揭晓游戏许多尚不为人所知的秘辛情报,帮助玩家仲魔收服养成更加顺利!
李威支部长山田制作人

Q、《真.女神转生》系列在日本有相当长久的历史,现在之所以会想在手机上推出的原因是?
山田制作人:首先在 Atlus 加入 Sega 后,因为自己本来就是《女神转生》系列粉,所以在他们加入后,我马上做了个恶魔 CG 模组给他们看,请他们给我们开发手游版,对方看了也觉得这 CG 品质很高,因为这样而促成双方这次合作。

Q、手机版在开发上有遇到什么困难?
山田制作人:开发上最大困难,大概就是恶魔交涉跟恶么合体的恶魔平衡调整,还有游戏免费下载的平衡调整,这方面是最困难的。

  因为日本手机玩家很习惯用转蛋拿到星数高的恶魔,但本作是经由恶魔合体或交涉来产生更强恶魔,在设计上并不是如时下转蛋游戏只要转蛋就能入手强力恶魔,而是必须经由养成育成,而且就算是最低星数恶魔,也能培育成高星恶魔。

  日版玩家的反应,有一部分跟自己预料的想法一样,能理解本作游戏特性;但有一部分则没有照预料(之前有跟日本玩家强调,这游戏不是转蛋游戏,不需去拼星数强的恶魔,一直有在传达这点;但现在有玩家反应五星转蛋这概率很低,想洗首抽,这是自己预料之外的)。

  所以现在有在想,要再针对这方面去让玩家了解本作的内容,再多下点功夫,这方面也让自己很困扰。

  不过特别的是,台湾玩家可能因为常玩国外游戏,所以不会像日本这么在意这部分,可能比日本玩家更加理解游戏特性,这点让自己觉得很开心。

Q、身为系列粉的制作人,对于这次能参加开发的感想?
山田制作人:这次虽然是第一次接触《女神转生》系列的开发。不过自己一直以来就是系列粉,而且在 Sega 有开发过很多游戏,所以在开发上这点是还好。

  不过,身为系列粉丝,又进公司这么久,自己对于这次能参与开发感到很兴奋,并且因此而有种戒慎恐惧的感觉,希望能推出最好品质的内容给玩家们体验。

  除此之外,另外自己也对于能把这么高品质的恶魔游戏带给玩家,心情也感到很兴奋。

Q、《D×2 女神转生》在恶魔合体方面,怎么去设计平衡?例如强的恶魔可能都要靠转蛋才能入手?要合成强的恶魔,是否需要的恶魔素材都会需要转蛋才能取得?
山田制作人:首先,设计上所有恶魔都可以透过养成与合体来拿到。因为恶魔交涉与合体都是系列惯有系统,所以这方面不会让步一定会保留。

  但如果养成要四星或五星恶魔,要消耗很多磁铁矿。虽然游戏刚上还没跑活动,但之后会开放活动让玩家入手更多磁铁矿;玩家只要顺着故事去练去打,也可以拿到一定量的磁铁矿。

  我们原本的设计,就是让你只要自然玩下去,就可以拿到足够合成的资源去合成,之后也会改成让玩家们可以更容易去合成的方式来享受游戏。

  在我们设计中,转蛋只是取得恶魔方式的一种;基本上大家只要合体就可以取得恶魔,在养成上除了还有技能继承,也能透过合体高星数恶魔,转蛋只是一个快速的捷径;大家可以透过转蛋拿到素材,所以转蛋抽到五星真的是很幸运,但那不是我们原本的用意。

  简单来说,转蛋只是一个给玩家更快提高恶魔星数的捷径而已,我们觉得要好好把这方面传达给玩家们知道,以免玩家都把重心放在拼首刷或拼五星这上面。

Q、在这次的登场恶魔方面,是全部的恶魔都是可以让玩家入手取得的吗?所有恶魔都可以透过恶魔合体取得?会有活动限定恶魔吗?
山田制作人:我们在开发时,有想到过让不课金玩家也能透过正常游戏手段获得所有恶魔,这方面玩家不用担心。

  至于经由活动取得限定恶魔,这部分目前还没有这样想,但会看玩家反应来决定要不要这么做比较好。但大前提是不会让玩家一定要花钱才能得到哪只恶魔,这是一定的。

Q、根据官方于 1 月 24 日在日本发布的最新情报指出,原本只能透过转蛋召唤的种族“魔人”、“英雄”,之后也可以透过恶魔合体入手,也会检讨合成高等级恶魔时容易不足的“磁铁矿”,减少玩家的消耗,这个部分台湾也会同步推出吗?
山田制作人:基本上会同步。我们营运排程或许有可能有一点点不同,但这种更新以及实机跟内容的排日,基本上都会是一样的。

  因为我们早就跟所有用户玩家说过,台日版会同步上线,也有跟所有用户说过内容跟版更都会一样;因为有承诺玩家,所以一定会做到。

Q、目前恶魔合体跟转生升星产生的高星恶魔(如四星),跟原本转蛋抽到的四星恶魔强度会是相同的?还是会比较强?
山田制作人:基本上,我们设计恶魔是依据玩家怎么培养而决定强度的。就算是同样的恶魔,也会有不同技能,恶魔会根据玩家培养而成长,这之间的自由性是很高的。

  另外,一星养到四星的恶魔,跟直接转蛋拿到的四星恶魔,虽然数值上没差别,但技能可能会不同。最大不同,是经由转蛋取得的四星恶魔,入手就会有一个技能是开放的,所以可以成为即战力,算是给玩家的一点小小福利。

Q、在这次的恶魔继承技能方面,是所有技能都可以让玩家自由继承运用的吗?例如英雄系的技能,神兽魔兽系的恶魔也都可以继承?
山田制作人:目前恶魔继承的技能,是不能完全自由继承自订的,因为这样会破坏游戏平衡性,在平衡性调整上会比较困难。

  举例来说,恶魔继承技能如贯通技能,设计上要恶魔到多少等级才能开放,这部分如果完全让玩家自由继承,这样会破坏平衡性,会比较困难。

  我们这边最重视的,是在平衡性调整下让玩家享受最好游戏体验,这是我们最大目标。

Q、制作人在这次的登场恶魔中,自己最喜欢的恶魔?一开始有推荐怎样的恶魔组合吗?
山田制作人:每次都会有人问这个问题,因为自己是系列粉,每次玩的时候,喜欢的都会变来变去,不过整个系列玩下来,最常用的是库夫林。
山田制作人的恶魔队伍组合

  而在现在,自己很烦恼要把手头上哪只恶魔升到五星,自己这点也很烦恼。目前自己比较想升的是下面这只地母神“伊西斯(イシス)”,因为她在战斗时没有特别弱点属性,相对上战斗就会比较有利。

  至于推荐的恶魔组合,建议可以先把下面这只魔神“荷鲁斯(ホルス)”合出来。这只很早就可以经由恶魔合体入手,行动快又有回复技能,在战斗会比较有利,加上初期可以经由简单合体就可以入手,所以建议玩家可以以这只为目标来拼合体。

  还有就是这只堕天使“欧赛(オセ)”,这只自己也还没入手。这只攻击力还不错,初期也可以经由简单合体入手,初期是还不错的选择。

  另外,由于接下来故事设定敌人比较多雷属性,如果我方有雷耐性,在过关上会比较简单一点。

  由于《女神转生》系列有趣之处,就在于可以边玩边想属于自己的最强队伍组合,看恶魔要怎么培育,这才是系列最有趣之处,还请大家自己来体验。

Q、《D×2 女神转生》由于是手机游戏,因此会有单机版所没有的社群要素,在这方面山田制作人是怎样去设计规划玩家之间的社群互动的?
山田制作人:首先,由于本作是手游,就算一个人慢慢玩,也会慢慢因为游戏里的社群要素,来跟其他玩家会有互动。

  比如说,顺着游戏玩下去,战斗时不一定是好友,其他人也会来帮忙回复,也会收到其他玩家的求救讯号,看玩家自己要不要去帮。这不是勉强玩家一定要怎样,而是玩家慢慢玩就会自然接触到的。

  当然,游戏内也为了想追求更多社群要素的玩家,设计了聊天室功能,让大家可以互相聊天互动。虽然系列都是单机,但本作为了让之前喜欢单机玩法的玩家也能尽情享受游戏,这方面设计花了很大工夫,请玩家放心。

Q、《D×2 女神转生》正式版推出,之后的改版规划会是?包括恶魔更新的推出进度?新的模式玩法的预定推出?
山田制作人:首先,我们上线前就已经有在想各种新的内容与新的功能活动,但实际要不要追加要不要做,还是要看玩家反应来决定。

  现在,我们想法已经差不多要具体成形,第一点,加入新的功能、新的内容,也是要保持游戏平衡,这才是最重要的。

  第二,关于新恶魔追加这方面,目前是不会有。因为本作跟一般转蛋不同,其他转蛋游戏可能每个礼拜都有新转蛋,角色会愈来愈强,但我们没有想做这样子。

  第三,玩家可以期待,我们计划两到三个月一次大改版,在大改版里,会根据玩家反馈(如玩家质疑这个种族为何没有这个恶魔?会在听到这个反馈后,再经过平衡性调整,才有可能会追加这个恶魔。)

  接下来,就是 AR 功能的部分。目前这个还在开发中,之后会追加到游戏里面。

  另外在这次的台北电玩展,我们这次也有展出 AR 实际体验活动,这是世界上第一次的实际操作体验,当然之后也会追加更新到游戏里面,请各位用户期待。我们 AR 展示开发中功能,虽然现在只能叫出恶魔拍照,但之后会加很多连动功能,请大家期待。

Q、《D×2 女神转生》在正式版推出后,目前有预定跟哪些作品做异业合作吗?
山田制作人:由于目前我们游戏才刚上市,现在会想先提供大家更好服务、提供大家更好体验,所以目前还没预定要跟哪些作品做合作。因为游戏才刚上,希望大家能先好好来体验游戏本身内容。

Q、山田制作人有什么建议想跟刚接触《D×2 女神转生》的新玩家说?
山田制作人:首先关于恶魔合体,虽然这个不是系列粉,或许不是很明白怎么合体会比较好;但就像刚刚介绍过,本作是行动回合制战斗,打到敌人弱点,就可以加一次行动攻击,并不是五星就一定强。所以还是建议新玩家可以先试看看恶魔合体,来合出喜欢的恶魔。

上所述,新玩家要进来时,可以多尝试合体,只要合出自己喜欢的就好,如帅气的、可爱的,合出自己满意的恶魔,就可以体验游戏乐趣之处,玩家可以先从这方面开始。

Q、请问制作人对这次《D×2 女神转生》觉得最满意的系统?
山田制作人:首先就是“灵气之门”。当初企画阶段,就已经想过要把系列都有的 3D 迷宫加进去。3D 迷宫虽然之前系列开始就一直都有,但最近新系列都没有;当然我们也不可能像之前玩迷宫那样,让玩家边走边抄地图(现在不太可能设计这么难),所以会有迷宫自动走路跟自动迷宫纪录,但这样的 3D 迷宫对玩家来说还是很新奇的体验,请大家务必来玩看看。

  另外,以一个游戏设计师来看,可以把以前玩过、很有趣的东西,经由符合现在玩家胃口的改造来重新推出,自己对此也觉得很开心满足。

Q、山田制作人这次来台湾参加台北电玩展,对台湾玩家的感觉?
山田制作人:首先,今年参展因为我们是新作,宣传也都还不是很足够,加上可能舞台不是很大、不是很华丽,所以刚开始对能聚集多少玩家来看还蛮担心的。

  但是在这几天看到很多玩家来试玩参加活动,甚至舞台活动也很多玩家,这点让自己很开心。明年如果有机会来,也会准备更好的内容与活动给玩家,这是自己现在就在想的事情。

Q、山田制作人之后对《真.女神转生》手机版的期待?
山田制作人:在游戏推出后,用户给我们反应,我们再来回馈,让游戏更加成长,让愈来愈多人来体验,将更多好玩之处分享给朋友知道,往全球化发展,这是自己最期待的部分。

  附带一提,我们今天也会在粉丝团里宣布一个喜讯,目前本作在日台等地区已经有 250 万下载数,台港澳也有 50 万下载,今后也请大家继续支持我们。

Q、山田制作人给台湾玩家的一句话?
山田制作人:这次很感谢玩家下载游玩,我们会努力加油,把更好品质带给玩家,也请各位玩家期待与支持。

  再来,如果还有玩家还没下载玩过的,我们游戏真的充满非常独特机制、世界观与剧情,请大家务必来尝试体验看看。

  如果是喜欢练功养成的玩家,那更要来体验看看,那一定会让大家得到满足。

  再来,一直以来我们都有对玩家说,日台版都会有相同品质速度营运,请大家可以放心来支持我们。



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