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《七龙珠激战传说》实机展示曝光,制作人分享游戏最新开发情报

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,随着BandaiNamcoEntertainment(万代南梦宫娱乐)人气动漫《七龙珠》最新改编手游《DragonBallLegends七龙珠激战传说》(ドラゴンボールレジェンズ)正式发表,加上目前全球预约注册人数突破100万人,游戏制作人“池田庆悟”也于今天特地亲临台北,为玩家们揭示本作的最新内容让玩家们抢先欣赏确认。在今天的测试展示中,官方提供悟空、弗力札、比克、小天、达尔、拿帕等六名角色可以使用。据池田制作人表示,“自己最喜欢的角色是达尔,因为他是
  随着 Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)人气动漫《七龙珠》最新改编手游《Dragon Ball Legends 七龙珠 激战传说》(ドラゴンボール レジェンズ)正式发表,加上目前全球预约注册人数突破 100 万人,游戏制作人“池田庆悟”也于今天特地亲临台北,为玩家们揭示本作的最新内容让玩家们抢先欣赏确认。

  在今天的测试展示中,官方提供悟空、弗力札、比克、小天、达尔、拿帕等六名角色可以使用。据池田制作人表示,“自己最喜欢的角色是达尔,因为他是一个好爸爸,这点还蛮令人意外的,所以觉得很喜欢。”

使用单指轻松滑点画面即可自由战斗
  而在今天测试版中,官方也特地开放 CPU 对战让来宾抢先体验。在本作战斗时,玩家只要滑动画面,角色就可以自由地活动(如玩家只要左右移动即可控制角色左右跳跃回避、上下滑动可控制角色前后冲刺移动,连续点击画面即可进行攻击或是闪躲敌人攻击,长按即可集气;而抓准攻击时间点发动攻势,就可以展开先制攻击)。

  至于在画面下方的招式卡,目前已知游戏内共有“打击/射击/特殊/必杀/究极”等五大类型,玩家只要点击这些招式卡即可发动各种绝招;而除了招式卡之外,官方针对各角色设计专属的大绝。玩家们除了可以透过集气来发动绝招之外,也可以透过画面右方的七龙珠的累积全满来发动“Rising Rush”必杀技来痛宰对手。

  附带一提,由于本作中采用三人小队对战的小队制对战模式,因此玩家们在对战时,可以随时点击画面左手边的角色候选名单来随时切换操作角色。由于每个角色都有不同数值与属性,因此玩家们可以对应对方角色数值来进行切换操作,选择有利的属性来迎战敌人。

三大类游戏模式,带领玩家重返《七龙珠》世界
  在游戏中,可享受《七龙珠》未知剧情的剧情模式、可体验原作动画的活动模式、以及能与全球玩家即时交战的 PvP 模式等三种玩法。


  另外,本作将会收录众多《七龙珠》角色登场,除了原作系列角色(都会邀请声优全程配音)外,这次还会有鸟山明老师原创的“夏洛特”这名主打角色登场(也就是主宣传美术中与悟空对峙的黑发少年)。这是鸟山明老师为本作所创作的原创角色,也是非常远古时代的赛亚人,在游戏里会呈现怎样的强悍,还请玩家期待。

  池田制作人也补充,“这次针对角色设计很多隐藏彩蛋,例如在角色画面里,玩家移动手机方向角色会有变化(例如悟空会有元气球发动的动画展示等等),喜欢系列作的粉丝们可绝对不容错过。”

池田制作人媒体访谈,分享游戏最新开发秘辛情报
  在今天活动最后,池田制作人也特地接受媒体采访,分享有关本作最新的开发资讯,有兴趣的玩家们不妨现在就赶快先来确认看看吧!
Q、这次游戏属于单指操作游戏设定,比起其他卡牌游戏有什么比较不一样的特征?
池田制作人:他是一个手指操作跟卡牌结合在一起,玩家只要轻松操作,就可以跟一般玩游戏一样顺畅。

Q、在这次游戏里如何呈现每个登场人物的特征与战斗力?
池田制作人:简单来说原作有很多角色,每个人都有不同特性,我们不会去设定哪个角色很强或很弱,玩家可以依照他们的特性来选择自己喜欢的角色操作。


Q、像《七龙珠》这样一个世界性作品,有着庞大世界观跟故事,对于原作想要传达的理念,制作人要如何表现在这次的《七龙珠 激战传说》之中?
池田制作人:这游戏特色是重现原作角色,跟对方对战变强再去跟更强的敌人交手,而且不论《超》或《极》、《GT》哪个作品角色或场景,都会重现在游戏里。

Q、目前有很多本作释出消息(如本作将于今年夏天推出),不知世界各地的反应如何?
池田制作人:美国那边就有跟自己表达想要早点玩到这游戏,我们也收到很多期待反映,我们自己也很期待。另外也有很多玩家担心它这样的动作性,手机是否能顺利操作?这方面我们有设定很多动作模式,请大家不用担心可以尽情来游玩。

Q、目前有关本作的两次封测部分,可以更加具体说明?
池田制作人:CBT1 时间是在 4 月 6 号到 9 号,会先针对服务器乘载与安装装置等部分测试状况;至于 CBT2 目前则是预定于 4 月 13 到 16 号,会针对玩家测试结果来调整游戏内容。

Q、请问目前本作参战人物数量?故事会以哪部作品为主?
池田制作人:目前预定上市时会有 32 个角色可以使用(其中可能光是悟空就有 3~4 个,玩家们也可以依照自己喜好来组悟空战队出战?);至于在故事方面,应该会以《超》之后的故事为主轴。

Q、这次有说到鸟山明老师的原创角色,请问他在游戏中会有怎样的定位?
池田制作人:那个夏洛特会在剧情模式里面出来,会是以主角的方式参战。在这次游戏里面,原作主角们会因为时空错乱而交错在一起共同登场,借此让玩家来使用与玩家进行对战。

  附带一提,夏洛特这个名字,当初是开发团队拟定了很多名字让鸟山明老师去选,最后老师选出来的。另外他也跟其他赛亚人名字一样同样是一种蔬菜名称,基本上夏洛特英文“Shallot”是一种葱(火葱,红葱头),这点跟之前赛亚人设定一样也是从一种蔬菜来的。

Q、今天的测试版 CPU 单机对战模式目前无法暂停,是因为现在是测试版?还是以后也都会是这样?
池田制作人:其实是因为这是试作版,所以目前没加入暂停空能,正式版之后会有。

Q、本作有招式卡的卡牌设定,其中必杀与究极牌数量都是固定只有一张,之后会增加?或是会有改变调整?
池田制作人:每个角色都有固定牌卡,三个角色牌卡合起来是固定的(举例来说,悟空有三张打击卡,克林有三张射击卡,天津饭有打击/射击/特殊各一张,这时候三个人正式出战时牌卡数量是会合计在一起的),另外基本上究极卡只有悟空这类特殊角色才有,而且究极卡要满足特定条件才能使用。

  也因为这样,所以玩家们必须思考,以上述状况举例来说,当悟空很强但牌卡很弱、克林很弱但牌卡很强时,玩家必须自己衡量,要怎样去制订战略战术,该怎么决定由谁上阵,使用哪些卡才能有助胜利。附带一提,角色身上的招式卡是一开始选取好角色就固定的,另外玩家如果有继续养成角色,角色能力是会愈来愈强的。

Q、究极卡目前只有特定角色(如悟空)才有,是否会对平衡造成影响?
池田制作人:目前设定只有超级赛亚人悟空才有,今后也会有其他角色会有(但究极卡只有该原有角色能使用)。举例来说,很弱的栽培人也可能会有?基本上我们所有的人物各个都有各自不同的特别能力,其他角色牌卡抽取后也会有其他能力,玩家们可以来多加尝试看看。

Q、在战斗时,玩家们可以透过集满画面右方的七龙珠来触发“Rising Rush”,这个七龙珠的收集是随机收集还是照顺序?
池田制作人:战斗时,画面下面出来的技能卡牌卡有些会有龙珠图示、有些没有,它会随牌卡出现而随机收集。另外当对战很危急的时候,会有龙珠图示的卡就会比较容易出来,让玩家们可以来容易收满七龙珠,发动“Rising Rush”大绝逆转战局。

Q、目前测试版翻译部分好像有融合香港跟台湾的翻译,繁中正式版之后会采取哪一种翻译?
池田制作人:基本上是繁体中文,基本上会是台湾翻译 for 台湾,香港翻译 for 香港。简单来说,会以目前《七龙珠》台湾玩家所熟悉的名称去翻译,这是台湾这边会尽力努力去做到的地方。

Q、有关本作活动模式内的活动规划方向?会有台湾专属活动?
池田制作人:目前台湾活动是有在规划中,但只要是游戏里面的 in game 活动,都会是全球一致的。实体活动才会考虑台湾独有,游戏内活动则是会以全球共通为主。

Q、本作登场人物有角色稀有度设定,这是否会影响战斗平衡?
池田制作人:简单来说在人物设定上不会设定谁特别强特别弱,如自己用弱弱的栽培人也可以打倒对方。基本上稀有度不代表强度,战斗主要还是要看玩家的技巧,只要玩家技术好,每个角色都可以很活跃。
  不过在稀有度的设定上,主要是设定在好用度部分,简单来说稀有度也可以说是比较强没错……。

Q、战斗时的卡片特效动画,是每个角色都会有?还是要高稀有度才会有?
池田制作人:基本上是都有,但依照角色不同按画面不同的地方才会出现,因为有一些是依照手机陀螺仪操作,也有一些是操作方式去用的,所以都不一样。

Q、请问登场角色的声音都跟动画版相同?夏洛特的声优是?
池田制作人:基本上都会使用日本或美国当地声优,但因为每个声优都有各自档期的问题,所以会尽可能用原作声优来配音。关于夏洛特声优,目前则还不方便透露。

Q、请问目前转蛋方面规划会是?
池田制作人:关于转蛋,目前还是机密,会于之后发表。

Q、制作人给玩家的一句话?
池田制作人:自己非常喜欢台湾这地方,护照上也盖满很多台湾的印章。这次《七龙珠 激战传说》的推出,很高兴全球各国玩家都可以一起在线上玩游戏,也希望游戏上架后大家可以多多下载来跟日本对战,谢谢大家。

  另外池田制作人也补充,随着本作预约人数于上周五概略计算突破 100 万人,目前官方也在规划新的加码特典要回馈玩家热烈支持,至于特典内容则将预订于之后在官网更进一步发表,还请大家期待。
PS.附图为开发中画面



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