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隔着屏幕,谁是判官?原创剧情冒险游戏《屏幕判官》阐述不分时代的乡民正义

发表于:2024-05-04 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月04日,光穹游戏(18LightGame)剧情冒险新作《屏幕判官》近日上架iOS以及Steam,游戏以七零年代解严后台湾社会做为背景蓝本的架空世界,搭配台湾早期的手绘海报广告风格,让玩家从中找出蛛丝马迹挖掘出环绕故事的真相。《屏幕判官》内容以“片面报导”、“舆论杀人”、“刻板印象”、“校园霸凌”、“权威教育”等社会尖锐议题为核心元素。故事背景设立在一个网络还未盛行的年代,发生了一场引发全民挞伐的血案。看着一系列的新闻报导,隔着电视屏幕,人人各是判官,只望能赐凶手一死。玩家必
  光穹游戏(18Light Game)剧情冒险新作《屏幕判官》近日上架 iOS 以及 Steam ,游戏以七零年代解严后台湾社会做为背景蓝本的架空世界,搭配台湾早期的手绘海报广告风格,让玩家从中找出蛛丝马迹挖掘出环绕故事的真相。



  《屏幕判官》内容以“片面报导”、“舆论杀人”、“刻板印象”、“校园霸凌”、“权威教育”等社会尖锐议题为核心元素。故事背景设立在一个网络还未盛行的年代,发生了一场引发全民挞伐的血案。看着一系列的新闻报导,隔着电视屏幕,人人各是判官,只望能赐凶手一死。玩家必须要在凶手的回忆中,试图寻找事件的真相。


  在《屏幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事核心围绕在主角扭曲的人生,从中探究媒体是如何在诸位“屏幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。


  除了有现实、虚幻交杂的复古绘本美术风格之外,还有引人深思的剧情,再搭配上以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,使玩家透过游戏体验凶手的一生,寻找屏幕背后的真实样貌。



  美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力。



  《屏幕判官》是由光穹游戏的五人开发团队,耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。开发团队表示,游戏就是社会的缩影,玩家将不断地触碰并反思诸如舆论杀人、刻板印象、家庭暴力等现实议题。除了主线外,在游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一。


  制作人陈任轩坦言:“选择 70 到 80 年代的台湾为蓝本是因为当时的媒体力量更独大,电视和报纸的公信力不会被质疑,当时阅听人对媒体判读与资讯识别上有阻碍。然而时至今日网络上“乡民判决”、“键盘审判”的现象依然影响着社会,故此团队也希望借助游戏的力量引起大众对阅听环境的重视与探讨。”






※《屏幕判官》App Store(iOS)
※《屏幕判官》Steam(Win+Mac+Linux)
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