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暖心故事于手游上重现《波波罗克洛伊斯物语》新作5月8日台日同步推出

发表于:2024-05-21 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月21日,SEGAGames宣布,智能手机专用RPG《波波罗克洛伊斯物语娜露西亚之泪与妖精之笛》将在日本及台港澳等地区于5月8日同步推出。日前游戏制作人山元哲治来台接受游戏基地专访,畅谈关于本作的开发缘起。游戏制作人山元哲治《波波罗克洛伊斯物语》是?原作来自漫画家田森庸介所绘制,其中波波罗取自意大利文的popolo“人们”,克洛伊斯取自法文croiser“交错”的意涵,代表不同种族间的命运交织的故事。本作自1996年开始在PS、PS2、PSP等家用主机上
  SEGA Games 宣布,智能手机专用 RPG《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》将在日本及台港澳等地区于 5 月 8 日同步推出。日前游戏制作人山元哲治来台接受游戏基地专访,畅谈关于本作的开发缘起。


游戏制作人山元哲治

《波波罗克洛伊斯物语》是?
  原作来自漫画家田森庸介所绘制,其中波波罗取自意大利文的 popolo “人们”,克洛伊斯取自法文 croiser“交错”的意涵,代表不同种族间的命运交织的故事。本作自 1996 年开始在 PS、PS2、PSP 等家用主机上改编游戏。



  描述皮耶特罗王子与其子“皮诺”的故事不仅是游戏主轴,也被翻拍为动画,台湾当时曾以“龙族传说、火龙小武士”的译名播出,有印象的玩家应该还会记得当时相当有名的片尾曲“风的魔法”

爱与友情的群像剧在手机重现
  原先在 SCE 任职的游戏制作人山元哲治,成立了开发公司 epics,规划开发了第八款作品《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》,访谈中他表示选择以手机游戏平台,是为了将以剧情取胜的经典之作,也能为手游玩家呈现感人故事。


  虽然是手游形式,但剧情相当丰富,预计会有 900 个剧情事件合计 24 小时的分量,目前团队已完成“第一幕”的规划,在游戏正式上线时,玩家就可以体验到 2/3 的剧情内容。届时玩家可操作角色将有 50 位、剧情角色则有过百位。剧情将以一幕为段落,持续同步在日台推出更新,“也许到第三幕时就可以讲到皮诺了吧?”山元说道。


  他表示《波波罗克洛伊斯物语》最早虽然是偏向低年级层的设定,有漫画、小说、游戏等作品,当时也有知名电影公司表示想要改编电影作品的计划,他因此还编写了剧本,虽然最后没有派上用场而沈寂了一阵子,但借由推出手游的契机,也得以让剧本重见天日以协助设计细节,《波波罗克洛伊斯物语》这个世界观的设定,不论在哪种娱乐媒体上,设定都能符合玩家期望。


补完空白的历史
  而先前游戏剧情走向是以皮耶特罗王子的幼年冒险以及儿子皮诺的冒险为主,但中间皮耶特罗如何长大的故事从未描写过,因此手机游戏特别设定在一代的八年后,来为玩家补完这段少年皮耶特罗与娜露西亚的冒险故事。


一代八年后的冒险再开
  因此本作将描述成长为大人的“皮耶多罗王子”与“娜露西亚”如何迎向巨大的使命,充满爱与友情以及互相体贴的感动物语。除了故事主线之外,还发生于海洋的彼端,莫尔格教圣地皮努卡村的祈祷者扎穆德的“外传” ,最后则是描述在剧情中未曾诉说的过去回忆,或是深藏在心中的各种情感的“勇者故事”等等,结合以上三种视角的剧情铺陈来建构游戏世界。

描述“成长”的故事
   为了要呈现“成长”的概念,角色从原本的三头身转为了五头身的设计,他透露这像变化在研发初期其实受到内部争议,但因为这样的全新尝试,才能讲述比较严肃的故事情节。在主线故事以及透过描述登场角色的“勇气故事”还是会营造出老粉丝熟悉的气氛,但支线故事则会呈现另一种氛围,对整体剧情而言这三线故事将在游戏内交错发展。

承袭系列作“温馨动人”叙事风格
  对于能开发《娜露西亚之泪与妖精之笛》,山元制作人表示心情相当开心,但感到困难的是剧情量太庞大了,他回忆初代游戏研发时间是 3 年半,但由 40 人组成的研发团队也是耗费了两年才完成,这以手机游戏的开发时程相当耗时。

  为了能打造出承袭系列作“温馨动人的故事”,特别找来当年音乐、系列构成、剧本的老班底共八人,配合新进成员来研发游戏。山元制作人指出,团队内有很多成员因为是喜欢原作游戏才加入开发阵容,有时还会发生老班底与新粉丝对于角色的形象发生“这个角色才不会这样!”的争议,是一款新旧粉丝共同致力打造的作品。

精彩剧情语音演出
  且本作能以 3D 模组动画去呈现故事内容的开发方式,制作人也感到比以前容易许多,且为了提升故事的渲染力,更邀请诠释角色的声优原班人马演出,为故事的序章剧情全语音演出,及战斗时的必要台词表现。

  手机上的战斗系统舍弃了系列作的回合战斗,而是采用类似《苍之骑士团》的线性战斗系统,制作人希望让玩家简单操作当中又能思考战斗的策略性。也可以在忙碌时透过自动战斗代替玩家操作。

  玩家可操作的 角色也能透过技能与与强化道具提升,这些可透过游玩支线、勇气剧情获得,当被问到没抽到稀有角色是否会影响剧情体验。制作人回应“为了能够让玩家完整体验剧情,各关卡难度是朝着玩家不会卡关的方向设计”。

  除了单人剧情游玩内容,游戏也准备了 20 人公会的“船团战”,每日可进行两次长达 30 分的全公会 20 vs 20 战斗,可以选择开战时间自由参加,参加者都能获得勇气金币奖励,随着输赢而有不同程度的收获。

  虽然第八款新作是手游,未来还有机会回到家用主机?制作人表示自己参与过一、二代以及《波波罗王国》的制作,让作品受到许多人喜爱。后来还让同为粉丝的的 3DS 游戏制作人桥本嘉史推出结合《牧场物语》的改编作,甚至《第二国度》的制作人日野晃博也是本作的爱好者,要是新作能在玩家族群反馈相当热烈,作为共同开发的 Sega Games 也会密集注意,并有机会推出不同的游戏作品。

营运团队 Sega Games 与开发公司 epics

      对于手游版《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》能在台港澳同步中文化,制作人感性表示“顶多在海外发行英文版的本系列,此次终于有机会首度完整中文化让玩家能够体会到剧情魅力,透过希望透过崭新的 3D 即时动画运算演出,让玩家好好享受皮耶特罗王子的新冒险故事!”

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