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仿造的人类是否有灵魂?《底特律:变人》以游戏设计多变选择探讨科幻哲学议题

发表于:2024-05-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,《暴雨杀机》、《两个灵魂》开发商QuanticDream最新PS4  独占力作《底特律:变人》自2015年首度发表后,终于将在5月25日同步发行繁体中文版,制作人GuillaumedeFondaumière日前来台接受媒体访问,并提供游戏媒体先行体验中文版内容。《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨科幻戏剧中的热门哲学议题“仿生与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”,但不同于一般影视作品纯粹的观赏体验,本
  《暴雨杀机》、《两个灵魂》开发商 Quantic Dream 最新 PS4  独占力作《底特律:变人》自 2015 年首度发表后,终于将在 5 月 25 日同步发行繁体中文版,制作人 Guillaume de Fondaumière 日前来台接受媒体访问,并提供游戏媒体先行体验中文版内容。


  《底特律:变人》借由三个身份、能力不同的仿生人,探讨科幻戏剧中的热门哲学议题“仿生与人类的差异在何处?具有灵魂以及自由的权力吗?”,但不同于一般影视作品纯粹的观赏体验,本作可由让玩家“抉择”的互动玩法,编织出属于自己的故事。


  游戏以 2038 年的美国底特律为舞台,制作人表示开发团队前往这个具有大量工厂的大都市取材时,以“如果这些工厂都在制作仿生人,会是如何的光景?”发想,打造出一个近未来,仿生人科技高度发展的世界,这些仿生人有同等人类外观与智慧,但是处于协助作业的身份,不得反抗主人。


  Guillaume 指出《底特律:变人》是  Quantic Dream 至今最有野心的作品,让玩家在游戏中的抉择能彼此互动,进而影响剧情发展与结局,且不管是什么抉择都能够推动故事前进,主角可能存活、也可能死亡,整体游戏时间可长达 20 至 35 小时,而玩家在推动一轮故事后,也可以透过树状图的界面,去达成别种路线的推进。


  主要角色为仿生人“康纳(Connor)”、“马库斯(Markus)”、“卡菈(Kara)”三位交替进行,他们有不同的身份与处境,玩家要在每个章节以他们的角度去决定自己对于仿生人看法与主张。

中文版抢先试玩

  试玩故事自序章起,借由康纳、马库斯、卡菈的篇章转变,玩家会先了解到三位角色的背景,康纳是仿生人原型机种,高性能让他能分析周遭环境,且有调查“异常仿生人”的任务。马库斯是画家卡尔的私人助理,负责照顾年迈的起居生活。卡菈被购买为照顾单亲家庭陶德与爱丽丝。



  康纳路线的故事体验接近电影《银翼杀手》的题材,更添加了警探影集的诠释,为了调查发生异常的仿生人,为了任务需求,他甚至能有说谎的行为。为了任务他将与一名酗酒警官“汉克”携手合作,两人的互动相当有趣,但故事安排下让编辑感觉到,编剧似乎会让康纳在一连串的案件中,产生对他认知概念的变化。





  马库斯路线中,玩家会强烈感受到身为仿生人被无形的规矩所束缚,有些地方去不得,行为只能步行移动。借由他的视角,还能感受 2038 年底特律的社会氛围。当时因为仿生人出现取代了产业效率,但也同时造成人类劳工的失业,路边遇到的抗议团体还会对他施暴,但他并无法进行还击。

  马库斯路线,有很重要的影响变因,是来自于他所服侍的艺术家“卡尔”,卡尔与一般人民的想法不同,他视马库斯如儿子,鼓励马库斯独立思考甚至创作,但这刺激到了卡尔亲生儿子的,父子口角的变化也深深影响马库斯的心智逻辑。



  最后的卡菈路线刚好跟马库斯成为强烈的对比,卡菈的主人“陶德”视仿生人为“物品”,不仅颐指气使要卡菈处理家务,且陶德酗酒的习性让他可能对爱丽丝与卡菈施暴,玩家操作卡菈时会理解到自己曾经一度被破坏,为了保护爱丽丝与自己,这回,她得打破名为“规则”的无形之墙。






   
  从试玩体验中,可以感受到 Quantic Dream 对于互动界面的进步,没有如《暴雨杀机》复杂的操作,很俐落的可以完成许多细节的动作,也改善了在《两个灵魂》中,较不显眼的互动提示,或许这该归功于这次的主角是“仿生人”,有可以透过感应外界环境的详细资讯来提示给玩家的细节设定。


  而游戏宣称的“任何选择都能继续故事”,也的确能感受到,且讽刺的是,当编辑想要达成最好的篇章结局,演出却是出人意料的结果!这会让编辑想一直玩下去,意图知道最后的结局,不过就《两个灵魂》与《暴雨杀机》的感受,第一回的游玩将会是最有感触的玩法,因此玩家到时候要为这个故事写下什么结局,就看选择代表的意义了。

《底特律:变人》是如何打造的?
  Guillaume 现场也带来了一只影片,描述这个花了 180 人跨国团队如何打造 2038 年的世界,从取材底特律都市,设计服装、并请来真人演员建模花费了 250 天拍摄声音、脸部、全身,结合动作表情捕捉营造逼真的表情。

  光是拍摄游戏事件就花了两年共 300 位演员合作,制作出了三万多个动画。就连三个主角的篇章使用的运镜手法也有所不同,康纳使用完美运镜、卡菈呈现手提拍摄的不稳定,马库斯作为运动领袖则是要场面的盛大,呈现真实摄影机的光学效果,俨然是把游戏当成电影手法在建构。

  在访谈时制作人透露三位主角看似各自独立,但其实会彼此影响,要让这三位同盟还是互相敌视都看玩家的决定。而篇章中都有不同的配角搭档,像是卡菈与爱丽丝、康纳与汉克的关系会有正反中立的变化,也会整个影响到游戏的进展曲线,当玩家选择回到篇章的开头,先前建立的好感度也会被重置,新的旅程产生新的关系。

  被问到卡菈篇中的修复桥段,本作对于“仿生人”死亡定义是否有特殊的解释,制作人回答道“本作所有的角色都有可能永远死亡,但是修复过后的还能说他是原本的那一位吗?就让玩家自己去感受了”他指出游戏丢出一个偏向哲学的议题,但是答案要玩家自己取得。
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