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【TGS2019】《凯瑟琳FULLBODY》宣布繁中版发售日期桥野制作人:透过游戏妄想出轨也不错!

发表于:2024-05-15 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,SEGAGames在台北电玩展中展出PS4《凯瑟琳FULLBODY》繁体中文体验版,并在游戏最后面揭露了繁体中文版决定于  2019年4月25日发售。而《凯瑟琳FullBody》总监后藤健一与制作人桥野桂也接受了媒体专访,透露了八年前推出《凯瑟琳》的感想,以及在今年推出加强版的缘由。制作人现场表示《凯瑟琳》这款充满成人恋爱话题的作品自2011年发售以来,在全球获得许多玩家的热烈支持与回应,现在由里到外全面升级为《凯瑟琳FULL
  SEGA Games 在台北电玩展中展出 PS4 《凯瑟琳FULL BODY》繁体中文体验版,并在游戏最后面揭露了繁体中文版决定于  2019 年 4 月 25 日发售。而《凯瑟琳 Full Body》总监后藤健一与制作人桥野桂也接受了媒体专访,透露了八年前推出《凯瑟琳》的感想,以及在今年推出加强版的缘由。



  制作人现场表示《凯瑟琳》这款充满成人恋爱话题的作品自 2011 年发售以来,在全球获得许多玩家的热烈支持与回应,现在由里到外全面升级为《凯瑟琳FULL BODY》。新角色“琳”的加入更让原本已经难解的三角问题,演变成更将混乱的四角关系!

  现场也为玩家展示本次中文体验版内容,当中有全新改编的片头影片、关卡系统。并宣布中文版也会同样发行具有原声带、特典物品、美术集的豪华版本,希望玩家在 4 月 25 日上市后能够多多支持《凯瑟琳FULL BODY》


《凯瑟琳 Full Body》总监后藤健一、制作人桥野桂媒体专访
Q:加入了全新女主角,会这对原本的故事有多大幅度的改变?例如结局分岐等因素
桥野:原有的两位凯瑟琳,加入新对象“琳”,构成原作 1.5 倍的剧情量,结局会有更多的分歧。
后藤:原先双凯瑟琳的剧情也有所改变,在分歧路线上具体一时说不出有几条,但也有不同结局,

Q:《凯瑟琳》游戏中的音乐大多是耳熟能详的古典乐编曲,配乐的用意是?
桥野:一开始在制作这款游戏时,我们尝试许多不一样的类型,像是爵士乐、流行乐,但编曲工作人员怎么配都不对,选到古典乐反而更适合。这款游戏描述感情方面的事情。主角碰到吵架、恋爱、甚至是人生抉择。乍看是很平凡的题目,但其实是很严肃的课题,搭配古典乐更有效果。

Q:游戏每个关卡之前的二选一问答,先前在这些玩家答案的回应之中,有没有出乎制作人意料的?
桥野:有一题,问说平稳的人生与意外刺激的人生喜欢哪种?我们预料玩家是喜欢刺激的类型,毕竟可能想要试试看劈腿才来玩本作,但最终玩家却想要平稳安全的人生。这让我相当惊讶。

Q:《凯瑟琳 Full Body》从试玩版呈现的新画面很让人期待,想请问内容尺度表现有何突破?
桥野:在这次的动画表现方面,还要刺激的表现,试玩版也推荐玩家先去看这些画面
后藤:除了新追加角色会有新动画,两位凯瑟琳也有新动画,请期待他们有追加新的性感表现。

Q:《凯瑟琳》这样的异色作品与以往的《女神异闻录》闻名的 Atlus 不太一样,为什么会想制作?
后藤:我在制作《女神异闻录 3》、《女神异闻录 4》时,故事都是以年轻人的冒险为主题,就这样做着做着,内心想着 ATLUS 是不是该做些跳脱常规的事,哈哈(看后藤),我这样说好吗?

Q:《凯瑟琳》文字冒险与解谜关卡结合的玩法是怎么产生的呢?
桥野:最初原案一款描述男人不断向上攀登的游戏,在与整个团队讨论之后的结果,觉得可以扩展其他的概念,后来想到这样跨机关困难往上的氛围,与恋爱题材相当契合。而且不单纯是解谜关卡,加入了恋爱有的三角关系、以及成年人不断挣扎向上爬的过程,才产生了《凯瑟琳》。

  这种先确定玩法,才决定剧情发展的顺序,在 Atlus 本社是相当罕见的作法。另外就是我相当喜欢日本神话中伊邪那岐命和伊邪那美的故事,也是一个向上不断攀爬,最后有所收获的故事。

Q:距离前作发售八年后重新推出加强版的理由是?
桥野:我自己的恋爱价值观过了八年也会有所变化,八年是很长的时间,当时刚做好《凯瑟琳》时,我会选择与未婚妻凯瑟琳。但人会改变,现在的我的选择也改变了,而选择可能会与八年前完全不同,才会想要推出加强版。

后藤:八年前当的《凯瑟琳》是属于实验作,因为我们也不知道市场的反应,想不到推出后全球玩家们愈来愈喜欢,还有玩家在《EVO》这样的格斗赛当中比赛爬塔速度。这让我们相当意外,也有许多玩家询问我们是否要制作续作,才想说也是时候了。



Q:在制作人心中,对于《凯瑟琳》主题劈腿有什么样的概念?
桥野:一般来说是不好的,我也觉得不好。当然在社会观感上不是好事,但只是游戏的话,就可以想像一下自己像文森一样遇到类似的事情,不管是人生抉择或者是其他女性的影响,带来怎样的后果。也是个不错的体验。

Q:制作人经过这《凯瑟琳 Full Body》的部分,会有挑战其他成人题材的新游戏创作?
桥野:我在《女神异闻录 5》这样的作品之后,公司团队正着手一款“超现实”的作品,描述一款幻想世界,但非王道类型,可是我们想要打破年龄层限制,推出给富有冒险心的玩家能体验的新作。

Q:想必就是“Project Re Fantasy”了,请问开发进度何时可以让玩家看到?

桥野:虽然我很想说,但毕竟还在开发中无法透露,时间到了就会公开。但我想喜欢《凯瑟琳》与《女神异闻录 5》的玩家一定会喜欢的!

Q:《凯瑟琳》刚推出后因为玩家反应困难而做了简单模式的更新,这次还有安全模式,那有没有类似“巴别塔”的困难模式
桥野:有的这次在标准难度以上,有个“Arrange”模式的 Hard 难度可以达到玩家需求。况且关卡数量也有倍增 变化性会更多,酒吧内还有小游戏关卡“长发公主”也因为“Arrange”增加了一百多个关卡,让对解谜执著的玩家可以挑战。

后藤:听闻前作给人有“困难”的印象,所以这次有安全模式的设定。但我想说的是,《凯瑟琳 Full Body》并不是完全针对新手的版本,如果已经通关旧版的玩家更可以来挑战我们新增的模式,有变化更多的关卡让玩家挑战。

Q:日版贩售可切换多位凯瑟琳配音的豪华版,参与声优在亚洲也相当知名,是否有考虑在台湾以及亚洲等地贩卖?为什么会有这样的构想让多达 11 位声优来扮演“凯瑟琳”?
桥野:是的,台湾繁中版也会有额外声优配音的 DLC。至于理由就是... 对劈腿的对象妄想吧。(笑)为什么会找来这么多声优的原因,会干涉到剧透不方便说明。其实原本只想说找 4~5 位就好,但后来在决定时犹豫不决,就超过 10 位了。
后藤:游戏中有鉴赏模式,可以在其中更换声音体验。


Q:好奇这11位声优中,有谁是开发团队觉得“非她不可”的人选吗?
桥野:其实也没有特别喜爱谁,这些声优中有些是在《女神异闻录》系列演出的知名声优,但也有没参与过的,当初在人选考量时其实有着“删掉这位也不好,删掉那位也不好”的犹豫,结果就这么多了。
后藤:玩家可能会觉得音响监督很幸福与这些声优工作,但监督的反应是“台词都一样,听腻了!”

Q:想请问新角色“琳”关键的创作灵感来源?
桥野:原本的凯瑟琳两位都对主角咄咄逼人,太难稿了,加入个性更温和的角色,也是为了平衡剧情的紧张感。但其他的原因就请玩家在游戏中体会。

Q:呈上题,为什么宣传影片中,会就她的性别问题宣传?
桥野:设定“琳”这样很多谜团的角色,但她是属于坚持自己信念与价值观的角色,我们并非单纯丢进一个可爱的角色进去故事中。“琳”背负着许多重要的关键点,主角会因为他的存在而多出很多选择。而宣传这样的第三位角色,就是我们希望让游戏接近完全体的概念。


Q:鉴于  Nintendo Switch 销量不错,3DS 上的《超执刀》系列还有机会重制吗?

桥野:主要还是看玩家的意愿,我们也很想知道玩家是不是真的希望《超执刀》再次推出。《超执刀》对我来说是很有回忆的游戏,甚至比开发《凯瑟琳》还早,如果有机会的话,我当然愿意。
后藤:《超执刀》WII 版本我也有参与开发,如果有机会在 NS 平台推出新作,我也相当期待,但市场时机允许的话。
桥野:而且现在主机效能上有大幅步的进化,内脏开刀的画面搞不好会更写实,当然我还是要说,我们依然在等待时机,真的要开发,也是之后的事情了。

Q:请对台湾玩家发表感言
桥野:感谢玩家支持 ATLUS 的游戏,谢谢!这次我来到台北地下街,感受到玩家们纯粹喜爱电玩的感情,让我获得了一股能量,支持我今后也会做出台湾甚至全球玩家都喜欢的游戏

后藤:在这八年之间,受到全球玩家关切《凯瑟琳》的讯息,包括很多台湾玩家,今后会禀持玩家的意见做出更好的游戏,请玩家多多支持。
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