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【TGS2019】《节奏地牢》团队来台!分享新作《泰坦工业》与《PhantomBrigade》相关资讯

发表于:2024-05-10 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月10日,BraceYourselfGames是个来自加拿大的独立游戏开发团队,在2015年推出了第一款作品《节奏地牢(暂译:CryptoftheNecroDancer)》后,便靠着相当有趣的音乐战斗设计和风格获得了不小的关注,成了不少玩家喜爱的独立游戏开发团队。《节奏地牢(暂译:CryptoftheNecroDancer)》为BraceYourselfGames的第一款作品而今年BraceYourselfGames也前来参与台北国际电玩展,不过带
  Brace Yourself Games 是个来自加拿大的独立游戏开发团队,在 2015 年推出了第一款作品《节奏地牢(暂译:Crypt of the NecroDancer)》后,便靠着相当有趣的音乐战斗设计和风格获得了不小的关注,成了不少玩家喜爱的独立游戏开发团队。

《节奏地牢(暂译:Crypt of the NecroDancer)》为 Brace Yourself Games 的第一款作品

  而今年 Brace Yourself Games 也前来参与台北国际电玩展,不过带来的游戏并不是《节奏地牢》,而是他们开发中的新作《泰坦工业》(将支援繁体中文)。《泰坦工业》是款主打 Cyberpunk 风格的城市经营建造游戏,玩家将在名为泰坦的星球上打造庞大的工业城市,与其他势力竞争资源、 领土和权力,除了扩展城市外,也得透过建构防御设施和战舰等手段来维护自身的领土。

  游戏虽然还未完成,但开发团队也带来了一段专门展现游戏作战机制的试玩版本来到台北国际电玩展,将会于 INDIE HOUSE 摆设摊位让玩家体验,虽然没有提供建设城市的相关内容,但也展示了建造船舰和船舰作战等相关玩法细节。

  而《泰坦工业》首席设计师 Andy Nguyen 也前来参与本次的台北国际电玩展,笔者业借着此次的机会询问《泰坦工业》以及 Brace Yourself Games 的另一款开发中作品《Phantom Brigade》的相关资讯。

Brace Yourself Games《泰坦工业》首席设计师 Andy Nguyen


Q:本次的试玩主要是在呈现船舰之间的作战,请问有无计划加入劫船的玩法?
Andy Nguyen:我们有讨论过加入让玩家的船员登上敌方船舰并劫船的玩法,只是目前我们目前还有将这项要素实装进游戏内。

Q:游戏有建造和作战两项要素并存,想请问《泰坦工业》的整体玩法是比较偏向哪个要素。
Andy Nguyen:城市建造会是《泰坦工业》的主要玩法,玩家必须要尽可能的在泰坦上搜集资源,进而扩张自己的城市来吸引更多居民进驻,接着在提供各式各样的工作机会,让他们在城市展开自己的生活。可以说是款多了新要素的《模拟城市》,只不过除了战斗外,我们也计划加入许多还未公布的设计,敬请期待。
Q:《泰坦工业》是否也会有支援玩家自制 MOD 的玩法?
Andy Nguyen:Moding 对我们许多成员来说是个相当重要的一块,虽然我们还没有对是否支援玩家自制模组修改这块作正式的声明,但在未来我们会找时间好好的讨论这部分该如何处置。

Q:《泰坦工业》目前的开发规划有预定何时上市吗?
Andy Nguyen:我们预计在今年年底于 Steam 平台推出付费测试,然后再逐一加入各项我们想加入的要素来持续进行开发,一但游戏到了我们认可水平后,便会让其脱离付费测试正式推出。

Q:《泰坦工业》会在那些平台推出?
Andy Nguyen:PC 版本已确立会在 Steam 平台登场,未来我们也会考虑其他游戏平台的可能性。

Q:Epic Games Store 是否有考虑过?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 对 Epic Games Store 平台都有很大的兴趣,毕竟我们的作品都是以 Unreal Engine 4 游戏引擎所打造的作品,因此我们也有兴趣想看看 Epic Games Store 能够提供给我们的好处有哪些。我们并不排斥在多个平台上登场,只是我们当前所专注的目标是让《泰坦工业》在 Steam 上进入付费测试阶段。

Q:那是否会考虑成为 Epic Games Store PC 独占的一分子呢?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 目前还没有这方面考量,我们与 Steam 已经合作了很长一段时间,当前我们还是会专注在 Steam 平台上,因为成为 Epic Games Store PC 独占作品会有很多要素要处理,而 Steam 目前也还是有相当大量的使用者在上面,因此是否要加入 PC 独占行列这个部分,我们会很谨慎地去思考是否该做这个决定。

Q:Epic Games Store 目前还没有游戏专属的讨论区和玩家评论系统,请问团队对此有什么看法?
Andy Nguyen:游戏讨论区、玩家评论系统与成就系统等等这些要素都是 Steam 使用者相当关注的功能,而这些对游戏开发者来说也算是相当实用的工具,因此没有这些的话对我们来说是个不小的问题,它们对玩家与开发者来说都是相当有利的存在。

  不过就我自己的观察和了解来看,Epic 的目标就是尽可能的为 Epic Games Store 加入更多的功能,因此会逐渐地进行改良和更新来做强化,他们有相当完整的规划,也一定有足够的能力让 Epic Games Store 变得更加完整,一年过后 Epic Games Store  一定会改变不少,我没办法预测会改变多少,但我相信  Epic Games Store 的功能完整性迟早会达到 Steam 的标准。

Q:Brace Yourself Games 除了《泰坦工业》外还有另一款名为《Phantom Brigade》的新作正在开发中,可否介绍一下这款作品?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 有多个团队在同时开发新作品,《Phantom Brigade》的开发小组则是由 Chad Jenkins 领导,Chad Jenkins 过去曾参与制作过《坎巴拉太空计划(暂译:Kerbal Space Program)》与《宇宙沙盘 2(暂译:Universe Sandbox ²)》,而他目前所负责的作品便是《Phantom Brigade》。

  《Phantom Brigade》的创作灵感是来自于机甲动漫《机动战士钢弹第 08MS 小队》,是款采用回合制战略玩法的作品,团队的目的是转注于显现回合制作战吸引人的部分,也针对战斗的部分做了不少有趣的设计,多数人听到回合制作战由系所想到的例子通常都是《XCOM》与《Final Fantasy Tactics》,而《Phantom Brigade》本身所带来的回合制玩法与这两款作品有很大的差别。



  再过两个月后,开发团队会再释出一段新的游戏片段来展示作战要素,“时空扭曲”相关的能力会是该场片段的一项重点,那会是《Phantom Brigade》本身的一大特色。我没办法透露太多开发相关的细节,但我可以说的是机甲客制化的部分是开发团队相当关注的一项要素,他们希望玩家可以尽可能地拥有足够的客制化选项来打造自己的机甲队伍,不管是几甲整体还是武器都会有相当大的变化空间供玩家改造,而机甲的外观也会因应这些客制而产生对应的变化。

Q:《泰坦工业》与《Phantom Brigade》两款的风格都与《节奏地牢》有很大的差异性,想请问是什么原因才选择让两款新作都采用科幻类的主题。
Andy Nguyen:我们独立游戏开发者其实都很像艺术家,每个人除了拥有独立的思想外,都有着想要尝试新事物和创新的欲望在,而个人喜爱的游戏类型和喜好也会是灵感来源。《节奏地牢》的设计师 Ryan Clark 是个节奏游戏和 Roguelike 游戏的爱好者,而这两项要素的融合便是《节奏地牢》的主要灵感来源。

  至于《泰坦工业》,游戏的美术总监为 Sir_carma(Antoine Lendrevie),他是一位立体像素(voxel)美术爱好者,游戏内的整个世界观和外观设计风格都是来自于其自身钻研 voxel 创作所培养出来的结果。每个人都有各自喜爱的游戏类型和喜好,但我们们当前都相当热衷于打造一款反乌托邦 Cyberpunk 城市建造游戏,未来我们也许也会基于各自喜爱的游戏作为灵感来开发新的作品。





Sir_carma(Antoine Lendrevie)的个人创作

Q:许多独立开发团队都认为 Nintendo Switch 是个相当适合独立游戏发展的平台,想请问您身为一个独立开发者是怎么看待这个平台呢?
Andy Nguyen:Brace Yourself Games 里的每一位成员都是 Nintendo Switch 的大粉丝,以玩家角度来看它就是个相当完美的游戏主机,而它的手提模式和 TV 模式和桌上模式都带来了相当完整的转换体验,也有不少好游戏让玩家在家中尽情体验。

  而已独立开发者的角度来看,独立游戏团队要进入游戏产业时很常会碰到不少挑战,四处都是砸了庞大预算所推出的作品,玩家是会选择在有限预算内打造出的复古风格游戏?还是拥有大量预算和游戏内容以及百位开发者支撑的《Fortnite》?独立游戏即便拥有自己的特色也很难获得关注,但 Nintendo Switch 平台上的使用者都比较开放,不会特别拘泥于某种游戏。

  以 PC 玩家为例,PC 玩家时常会以硬件效能和线上连线对战为主要关注点,所以许多 MMO、MOBA 和 FPS 游戏会是 PC 平台上的主流,也是玩家彼此互动的主要管道,而许多强调游戏画面的作品也是 PC 玩家所关注的游戏。

  但 Nintendo Switch 并没有特别强调这些,反而是比较强调社交性能,不管我们是在办公室玩《任天堂明星大乱斗特别版》还是其他独立游戏,我们某方面来说也是在进行社交,而这类开放性的顾客对独立开发团队来说个好事,我们不必担心预算规模或是画面细致度,因为 Nintendo Switch 平台的玩家很欢迎各式各样的作品。
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