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【TGS2018】《剑魂6》制作人透露剧本设定概向保留系列特色添加武者专注意境

发表于:2024-06-07 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年06月07日,预定于于10月18、19日发售的武器格斗动作游戏《剑魂6》于本次东京电玩展万代南梦宫摊位开放试玩,现场也摆出实物大小的邪剑与其他武器一同展出,制作人大久保元博也于展期间接受媒体访问,并且针对先前提到的“最后一作”说法给予更进一步的说明。制作人表示,在万代有许多游戏产品,所以留下好成绩相当重要,原先公司内部就有很高的呼声要推出《剑魂》系列新作。由于他自己也参与过《铁拳》的开发,《铁拳》已经是格斗游戏类型中具有相当地位的作品,因此在《剑魂》如何跟《铁拳》做出区别,但又有独得亮点

  预定于于10月18、19日发售的武器格斗动作游戏《剑魂 6》于本次东京电玩展万代南梦宫摊位开放试玩,现场也摆出实物大小的邪剑与其他武器一同展出,制作人大久保元博也于展期间接受媒体访问,并且针对先前提到的“最后一作”说法给予更进一步的说明。

  制作人表示,在万代有许多游戏产品,所以留下好成绩相当重要,原先公司内部就有很高的呼声要推出《剑魂》系列新作。由于他自己也参与过《铁拳》的开发,《铁拳》已经是格斗游戏类型中具有相当地位的作品,因此在《剑魂》如何跟《铁拳》做出区别,但又有独得亮点,这在开发初期就分析了历代作品,借此找出特色,经过层层考验才有今日的结果。

  但相较于《铁拳》已经有电竞比赛的规模,《剑魂》是否也有朝此目标迈进,大久保制作人回应开发初期就是一项讨论议题,带现在游戏接近开发完成,相信针对电竞可以有不输人的水准,但是玩家玩的开心才是更重要的目的。

  提到制作最困难的角色,制作人觉得每个角色都很用心制作,像是规划角色该拿什么武器,以及怎么运用武器,搭配自身个性在规划招式上都费尽心思,真要说的话是是齐力克和夜魔这两角色。而被问到“缇拉”这个经典角色怎么会是以 DLC提供,大久保坦承其实已经花很多时间讨论,但是他个人下判断的时机太晚才无法一开始放在游戏内,但是万代官方也还在研讨关于“缇拉”的释出方式。相信不会让玩家失望。

  另外谈及《巫师》系列的杰洛特参战的缘由,制作人表示《剑魂》独特的世界观相当受到粉丝喜爱,为了让客座角色也能融入这个世界,需要一个可以纵横在这个世界的角色,也因为这样发起投票决定,就在当时列表上最后出现了杰洛特,在联系《巫师》开发商 CD Project Red 时,对方马上欣然同意,因此杰洛特就这样参战了。

  本作特别加入了“反攻刃击”的特殊系统,被问到其中的慢动作表现是否干扰游戏节奏,制作人透露内部也有检讨这样的可能性,因此慢动作是需要特定动作才会发生。这种表现手法是自己以外的世界都变慢的呈现,拿电影《剑豪》来作例子,就是当武者在集中力最高的瞬间,就会看起来周遭速度都变慢,是根据这种手法来设计。

  除了加入新要素,《剑魂 6》也有保持系列传统,相较于其他游戏使用后退来防御是较为特殊的设计,大久保表示因为从一开始就是如此,这次也与《铁拳》制作人原田胜弘讨论过,最后希望这个设定可以成为特色,所以就跟战斗场有边缘一样,使用特定按钮防御也是系列的特色,

  另外也有媒体问到为何《剑魂6》还是采用按钮来防御,而非把摇杆往后扳?制作人则说:“会用按钮是因为从剑魂一开始就是如此,这次也有和原田胜弘(铁拳制作人)讨论过,但我们希望这个设定可以作为剑魂的特色传递下去,另外像是场地边缘也是剑魂特有的特色。”

  最后在粉丝最关注的剧情上,制作人表示《剑魂6》希望回到系列原点,这是最自信的要素之一,舞台设定在 1583 年由“邪恶种子”引发故事发展。在游戏中的“剑魂年代记”,主角会使用年表模式,但正史的另一面则产生截然不同的故事,这个是我们希望让玩家来担任主角,而这两个故事将会互相呼应,届时玩家游玩剧情时,就会发现故事是有关系的。
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