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操控时间之力突破关卡恶意《洛克人11:命运的齿轮》经典横向动作带来崭新玩法感受

发表于:2024-05-16 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,暌违上一作已有八年时间,经典横向卷轴动作游戏《洛克人》最新作《洛克人11:命运的齿轮》已于本月初正式发行,这次新增强力的新系统“双重齿轮”,让玩家体验既有洛克人玩法加上“子弹时间”般的操作性能,感受新乐趣。但这次的“双重齿轮”并非出自莱特博士之手,反而是死对头威利博士在大学时代就开发的潜力系统,当时遭到莱特博士等人的反对并终止开发。有天威利想到这段往事越想越气,决定掳走莱特博士开发的机器人,要证明自己是对的,已因此这次的战斗是在两人的旧恨下展开。从开头的剧情描述,真会让人觉得

  暌违上一作已有八年时间,经典横向卷轴动作游戏《洛克人》最新作《洛克人11:命运的齿轮》已于本月初正式发行,这次新增强力的新系统“双重齿轮”,让玩家体验既有洛克人玩法加上“子弹时间”般的操作性能,感受新乐趣。

  但这次的“双重齿轮”并非出自莱特博士之手,反而是死对头威利博士在大学时代就开发的潜力系统,当时遭到莱特博士等人的反对并终止开发。有天威利想到这段往事越想越气,决定掳走莱特博士开发的机器人,要证明自己是对的,已因此这次的战斗是在两人的旧恨下展开。从开头的剧情描述,真会让人觉得莱德博士呀,我看威利会走上歧路都是你害的!





  为了解决威利博士造成的灾难,莱德拿出了“双重齿轮”系统的原型给洛克人装上,所以玩家才得以操作新增性能的洛克人。不过莱特博士你不是反对威利的研究吗。怎么还好端端的保存着对方的研究成果呢?这两个冤家的关系真是有理说不清。


  但有了双重齿轮系统后,不得不说威利博士才是对的!虽然原型有着过热的毛病。但以往玩家初见无法通过的机关陷阱,以 R1 开启“速度齿轮”后,让周遭环境缓慢下来都能够顺利攻略。而L1 “威力齿轮”更能增加了洛克导弹的伤害、甚至连续发射。但相较之下“速度齿轮”的泛用性实在相当好用,毕竟有话说“天下武功,唯快不破”,这次游玩过程中探索正确时机开启速度齿轮,享受操作时间的乐趣,就是本作一大亮点。


  也因为速度齿轮实在太好用了,这次的关卡也得做出更多变化才能满足既有玩家,《洛克人11》当中的关卡难度约继承《洛克人10》的刁钻程度,且关卡的长度也增加许多,其中更有着许多暗算洛克人的庞大机关,逼迫玩家开启速度齿轮较容易从危机中生还,而且这次洛克人受伤的物理碰撞效果更是比前作还要夸张,可能被击退之后的连锁反应就踏入了死亡结局,从中可以感受到来自开发团队的恶意,但这就是《洛克人》一贯给玩家的游戏乐趣。



  作为“元祖”地位的《洛克人》,因为不像《洛克人 X》拥有“墙壁点跳”等灵活手段,让接触过《洛克人 X》的玩家可能会觉得相当有挑战,回归到移动、跳跃、射击三要素中,洛克人能否从恶意满满的机关中通过,看的是玩家的跳跃时机、操作手法。或许是制作团队考虑到获得新世代玩家的青睐,才会发想出“双重齿轮”这种不改变既有操作,但是从“时间”与“威力”上去发挥的设计。

        随着游玩时间累积,洛克人会在关卡各处取得“螺丝”,可以回到研究所购买各种零件,像是自动充电的高级导弹,或者是加速齿轮加速器让你在慢动作下更能正常移动。原先难解的场面与首领战斗可能都会有全新感受。

  打倒八大头目会获得的特殊武装,配合齿轮系统的加持,取代以前集气特武的攻击性质,让特武在本作的使用地位略微提高,尤其这次明显感觉到有些小怪、中级头目可能难缠程度大于最后的关卡八大头目情况下,使用特武是个不错的手段。相较之下这次的洛克人机械伙伴都还没有这么好用。


   游戏在整体难度选择上,分为新人、休闲、普通、超级英雄。没有接触过本作的玩家选择新人难度,快摔死时一定有比特鸟来救援、死亡的储存点也最多。休闲难度收回部分储存点,而普通则是留给觉得自己是忠实铁粉,给你最原味的三条命、储存点极少的限制。

  超级英雄则是留给对自己技术相当有自信的玩家来挑战,另外还有许多特殊的挑战关卡,让本作在难度上照顾到各类族群,如果你还没有体验过《洛克人》的游戏乐趣,那么《洛克人11:命运的齿轮》将会是最好入门的一作。  
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