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“WASD”流行之谜原来有段故

发表于:2024-05-19 作者:游戏编辑
编辑最后更新 2024年05月19日,用键盘打机,用“WASD”四键操纵角色移动、鼠标操控角色行动已是主流游戏操纵方式,但问题来了,到底当初是谁带领这个配置?而这4颗按键究竟有什么神奇魅力,能够号召全世界游戏开发商一直沿用到现在呢?

用键盘打机,用“ WASD ”四键操纵角色移动、鼠标操控角色行动已是主流游戏操纵方式,但问题来了,到底当初是谁带领这个配置?而这 4 颗按键究竟有什么神奇魅力,能够号召全世界游戏开发商一直沿用到现在呢?

WASD 有几方便?

“ WASD ”是目前 PC 游戏的控制标准。右撇子玩家以右手握鼠标,左手就用无名指、中指与食指来控制 WASD 四键,而尾指及手指公就能快速控制 Ctrl 与空白键。这套操作方式不仅按起来十分顺手,而且适用于绝大部分游戏,就算转换游玩新游戏都不需要重新适应,令这个操纵方法变得十分受欢迎。

《雷神之锤》带领 WASD 先河

二十多年前, PC 游戏并没有一个固定的控制标准。有些游戏使用方向键控制,有些使用键盘右边的九宫格键,还有再奇怪的游戏会用 ESDF 或 WADX 来控制角色。而这个年代的游戏通常无法自订按键,这意味着当玩家玩新游戏时,就必须花时间重新适应按钮。

直到 1996 年一款射击游戏《雷神之锤( Quake )》问世后,情况就开始变化了。《雷神之锤》因为游戏极为优异,又赶上网络游戏的大势,吸引无数玩家对战厮杀;为了击败眼前的对手,玩家纷纷想办法采用最佳的控制方式,而 WASD 的标准就在这时候慢慢成形。

1997 年,厂商为了推广《雷神之锤》,便举办了游戏的国际大赛,号召全球上的精锐玩家一同比赛,游戏的设计者更赞助一部法拉利 238 赛车作比赛奖品。而比赛最终由香港出生的玩家方镛钦( Dennis Fong,游戏名称“ Thresh ”)赢得比赛,而他使用的配置,正正就是上文提及到“ WASD ”操作方法。方镛钦胜出之后,在他的网站《 Thresh’s Quake Bible 》公布了他的游戏配置,而游戏玩家就好像模仿球员的特技一样,“左手 WASD 配上右手鼠标”的配置,马上于网络上流行起来。

单靠这样当然无法令“ WASD ”被开发商采用,于《雷神之锤》比赛结束后,方镛钦与《雷神之锤》开发人 John Carmack 一同参观 E3 ,中途方镛钦更一直被人询问其按键设定,之后他更被不少人采访同样的问题,他就以“ WASD 就像倒转的 T 一样”令它更广传。后来 John Carmack 开发《雷神之锤 2 》的时候,只要于控制列中输入“ exec thresh.cfg ”就可以让玩家直接使用“ WASD ”。

当《雷神之锤 2 》有该设定之后,于之后推出的《 Half-Life 》、《 Tribes 》、《魔兽世界》等大家都十分熟悉的作品,都不约而同使用 WASD 标准,将 WASD 的声势推到最高峰,最终就成为现在不可取代的游戏操作配置。

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