独立游戏开发者:开放与保密之间的平衡
通常来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为剧透太多的话,或许会让玩家兴趣逐渐减淡。不过,当游戏设计师 Willy Chyr 开发自己的第一款游戏时,却采取了完全相反的做法。在网上,他非常详细地记录了自己的开发进程。他这样做的目的究竟是什么,产生了怎样的效果呢?
在接受 Wired 网站采访时,Willy Chyr 说,开发日志对于游戏开发是非常必要的。“我仍然是游戏的唯一开发者和设计者。许多天里,只有我一个人在计算机上工作,” 他说,“开发日志帮助我记住做了什么事情,为什么那样做,那些事情做对了,还有那些事情做的不对。”
另外,开发日志还有助于他与其它开发者交流。他开发的游戏《Relativity》是个很难描述的游戏。“单人探索冒险游戏,背景是一个埃舍尔式的世界。” 他这样描述游戏。因此,每当他与其它人交流的时候,都会谈到开发日志的某个部分,直接跳到细节上面去。
开发日志还是对游戏开发进程的一个标注。每当他觉得自己进程缓慢,就会回头看看日志。“我能够看到过去一年里取得了多大的成就,” 他说,“感觉自己总会为目前的问题找到解决方案,很有激励作用。”
总的来说,他的开放式开发取得了不错的效果。通过这种方法,更多的人了解了这款游戏,并且热切期待游戏的发布。当然,开放也是有一些缺陷的。那就是在满足人们好奇心的时候,不要泄露太多的谜题。“在公开谈论游戏与继续保留惊奇元素之间,很难找到一个正确的平衡点。” 他表示说。
Willy Chyr 说,开发日志最重要的作用是聚集更多的人气。“对于大型工作室和发行商来说,秘密开发是有用的,因为他们有大量的营销预算,发布之前,大量媒体在关注, ” 他说,“多数独立开发者没有这样的优越条件,但是,通过分享你的开发进程,人们就能够记住你的项目。”
图片来自 relativitygame
- 上一篇
节奏射击类新游《正弦波》1月15日登陆
【苹果园资讯】 由开发商Madfellows所推出的一款飞行射击类的音乐节奏游戏《正弦波》,且预计将于1月15日正式登陆,也就是本周四。 游戏中玩家们将控制一艘飞船,在一个封闭的空间中进行快速穿梭,其中需要躲避各种障碍物,同时,玩家还要根据游戏中的音乐节
- 下一篇
神奇周四新游推荐 《像素魂斗罗2》上架
【苹果园资讯】 1月15日,大家期待的神奇周四又来啦!作为2015年第二期神奇周四,虽然没有什么手游大作,但还是有不少精品手游,例如像经典动作闯关续作《像素魂斗罗2》,可连接电视机玩耍的《保龄球中心》、塔防新作《荣耀突袭》、《羊群终结者》等。下面快