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KOEI TECMO 虚拟实境机台「VR SENSE」一手体验 结合 VR 与 4DX

发表于:2024-05-18 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月18日,KOEI TECMO Wave 在上週五六日与「鬪会议 2017」共同举办的日本娱乐机台展「JAEPO 2017」中,首度公开展出旗下研发的 VR 虚拟实境机台「VR SENSE」与两款开发中游戏。 VR SENSE 是 KOEI TECMO 集团旗下专营电子游艺场等娱乐设施的子公司「KOEI TECMO Wave」
KOEI TECMO Wave 在上週五六日与「鬪会议 2017」共同举办的日本娱乐机台展「JAEPO 2017」中,首度公开展出旗下研发的 VR 虚拟实境机台「VR SENSE」与两款开发中游戏。
  
  VR SENSE 是 KOEI TECMO 集团旗下专营电子游艺场等娱乐设施的子公司「KOEI TECMO Wave」独自研发的 VR 虚拟实境机台。VR 部分採用 SIE 推出的 PlayStation VR(PS VR),搭配特製多功能筐体来提供比一般家用游玩环境更具临场感的体验。
  
  根据官方公布的资料,VR SENSE 将提供可动体感的「多功能 3D 座椅」,强化临场感的多种「气味功能」,具备意外惊奇的「触感功能」,能感受广大空间「气流功能」,能感受环境变化的「冷热功能」,以及能感受雨水与溼气等气候的「水雾功能」等 5 大功能。不过现场展出的机台仍为试作品,不是正式量产的版本,因此有些地方还看得出临时加工的模样,宣传的 5 大功能也还没有齐备,只有感受到体感座椅的功能。
 
  有别于其他商用 VR 系统厂商多半採用像是 HTC Vive 之类的 PC 解决方案,VR SENSE 採用以 PS4 系统为基础的 PS VR,规格跟家用版完全相同,连操控都是採用 PS Move 控制器,有点像是家用主机搭配了一组价格高昂的特製周边那样的感觉。不过可动体感座椅价格一向昂贵,这十几年来都没有太大变化,所以很难商品化进入一般消费市场,向来都是大型机台的擅场。
 
VR SENSE 採用标淮的 PS VR 装置,包含 PS Move 控制器在内
 
PS VR 的连接线是从上面下来,顶上的孔应该是用来製造气流与水雾,不过展出时还没有作用
 
  VR SENSE 筐体的尺寸相对于一般封闭驾驶舱型筐体来说其实算是很紧緻的,像 GNN 编辑这样略高的身材甚至进去的时候还会撞到头...还好坐下是没问题的。不过紧緻的设计也成为官方宣传的卖点之一,因为可以占用比较小的空间来设置,移动上也比较简单。
 
VR SENSE 的空间与座椅都不大,这位身材削瘦的老先生坐进去也只是刚好而已
 
  由于影像与音效是透过 PS VR 头戴装置与耳机来提供,因此筐体内就不需要再加装大萤幕,只设置了一台约 8 吋的监视小萤幕,显示目前 PS VR 的画面而已。前方正中央则是 PS VR 必备的 PS Camera,负责捕捉 PS VR 与 PS Move 的位置。虽然看不到主机,不过按下 PS Move 控制器的系统功能按钮时,都能叫出 PS4 的系统选单,表示内部的确是採用大家熟悉的 PS4 主机。
 
  GNN 编辑首先体验了灵异恐怖题材的《恐怖 SENSE ~一二三木头人~》。一如其名,内容是非常传统的日式灵异恐怖体验,场景设定在荒废破败的旧校舍,一群似乎是进去试胆的青少年,不幸遇到真实且致命的灵异现象...游戏中玩家就是扮演其中一名青少年,面对伙伴一个一个接著被不可见的灵异力量夺走性命,在退无可退的状况下,只好依照远处幽灵小女孩的意愿,与她玩起「一二三木头人(だるまさんがころんだ)」。
 
 
  《恐怖 SENSE ~一二三木头人~》与其说是游戏,不如说是可以自行掌控进度的互动体验,因为过程中玩家几乎不需要做什么操作,只要按下 PS Move 控制器的扳机钮前进就好。唯一需要注意的是只能在幽灵小女孩矇眼背对自己的时候前进,如果前进的时候被她看到,就会被长手长脚的诡异怨灵攻击。不过体验中编辑未能确认受伤到底会有什么后果,因为一开始没有搞懂规则所以常常随意往前走,只见到画面红光闪烁,但没有遇到致死的状况,虽然最后似乎是失败了...
 
沉浸在荒废校舍的恐怖氛围中
 
  游戏的场景与氛围营造得不错,透过 VR 的呈现让人感受到相当强烈的惊悚恐惧感,搭配恐怖游戏常见的「昏暗」、「未知」、「突现」、「死亡」等要素,就像是在体验沉浸感十足的游乐园鬼屋那样。虽然目前还不确定开发团队阵容,不过似乎有汲取《零》系列的恐怖表现手法精髓。而其中除了虚拟实境影音的包覆感之外,可动体感座椅配合情境的震动也替气氛的营造贡献相当多的分数。当遇到怨灵出没、门窗突然开启、东西掉落时,都会有对应的动态反应,相当骇人。
 
  接著体验的是《赛马大亨 SENSE》,这款游戏概念与设定很单纯,就是让玩家体验当赛马手的感觉,使用 PS Move 作为马鞭,透过上下甩动鞭策赛马快跑。赛马途中可动体感座椅会跟随著马匹的步伐前后摆动,让玩家感觉像是真的骑在马背上(虽说姿势不太对...)。不过因为气流功能还没加入,所以少了奔驰时拂面的风,有点可惜。而且途中挥舞 PS Move 鞭策马匹的动作感觉上作用不大,一开始总是会跑输其他选手,直到最后才反败为胜,似乎是预设好的结果。
 
挥动 PS Move 鞭策马匹快跑
 
  至于《VR 动作 真‧三国无双》,根据现场官方人员的说法,这次没有开放体验。不过 KOEI TECMO Games 先前在 2015 年 TGS 曾展示过《真‧三国无双 7 VR DEMO》(相关报导),据说《VR 动作 真‧三国无双》就是以当年的 DEMO 为基础所製作的,採用以第一人称视点来体验战场斩杀快感的玩法。至于具体的内容究竟有什么调整改良,仍有待后续确认。
 
 
  根据官方人员的说法,正式量产的版本虽然还是会以 PS VR 为基础,不过会针对大型电玩的需求进行改造,像是在头戴装置上加装气味产生装置等,因此造型可能会跟标淮 PS VR 不同。
 
  总的来说,VRE SENSE 算是一个流用量产家用版 VR 装置,搭配只有大型电玩机台能提供的多样化感官体验筐体的产品。或许 KOEI TECMO 认为这些 VR 的发想单纯以家用版的 PS VR 来呈现的效果有限,所以将这些 VR 研发成果投入商用的大型娱乐机台领域发展。不过就目前试玩到的两款体验来说,内容与游戏性都还不高,宣称的机台功能也还没完全展现,算是很早期的阶段,后续软硬体两方面的发展仍有待观察。
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