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《魔兽信长》移植重製募资计画启动 希望藉由《Dota 2》编辑器重

发表于:2024-05-17 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月17日,游戏製作黄亮轩 Damody 于日前在募资平台 Flyingv 平台发起《魔兽信长》移植重製计画,将藉由《Dota 2》内建模型与特效等功能重製《魔兽信长》,并希望将每隻角色的游戏核心体验重现。 《魔兽信长》是多位玩家透过《魔兽争霸 3》地图编辑器製作的对战游戏,
游戏製作黄亮轩 Damody 于日前在募资平台 Flyingv 平台发起《魔兽信长》移植重製计画,将藉由《Dota 2》内建模型与特效等功能重製《魔兽信长》,并希望将每隻角色的游戏核心体验重现。
 
  《魔兽信长》是多位玩家透过《魔兽争霸 3》地图编辑器製作的对战游戏,是当时许多玩家热爱的游戏。近日,黄亮轩与信长老人(螺丝 / 16 版反开图信长作者)、David Hung、伊羽枫(LoLiCon / 16 版反开图信长作者)、曾扬智、柯星宇(BrokenStar)将共同重製《魔兽信长》,并将藉由《Dota 2》内建的编辑器功能製作。同时,黄亮轩还请到曾开发诗人 FN(16 版信长作者)、Rex 暴君(CN 版信长作者)等作者为《Dota 2 信长》给予建议。
 
  黄亮轩表示,目前已经有 34 隻角色(16 版)与 30 隻角色旧版(11 版)模式,而本次重製目标方向希望能尽量重现以前每一隻角色的核心玩法。募资计画页面中提到:「我们会把角色模型重製并高画质化,未来的方向主要为继续重製角色与补完一些其它版本的特色道具。此外,还将为角色搭上日文配音。」
 
 
 
  针对选择使用《Dota 2》编辑器的原因,黄亮轩指出,一开始原本是想以 Unreal Engine 4 引擎打造,但由于没有足够的美术资源,最后才选择《Dota 2》,以解省程式、美术、特效成本。他提到:「《Dota 2》有一堆内建模型与特效可以修改后套用,还内建断线重连、防开图等机制,之后我们也会针对中离玩家作处罚。」
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