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奇葩恐怖吓你一跳!《玩具熊的五夜后宫》全系列回顾

发表于:2024-05-18 作者:zedit
编辑最后更新 2024年05月18日,作为游戏类型的一大奇葩的恐怖游戏,无论是游玩的角度还是观赏的角度,都必须紧绷着精神双眼紧盯着屏幕,生怕下一秒就有张恐怖的大脸霸占全屏。亦或是耳机里一阵尖锐的嘶吼穿破耳膜,看似精神抖M一样的游戏方式并没有阻止人类对其孜孜的渴望,而《玩具熊的五
 作为游戏类型的一大奇葩的恐怖游戏,无论是游玩的角度还是观赏的角度,都必须紧绷着精神双眼紧盯着屏幕,生怕下一秒就有张恐怖的大脸霸占全屏。亦或是耳机里一阵尖锐的嘶吼穿破耳膜,看似精神抖M一样的游戏方式并没有阻止人类对其孜孜的渴望,而《玩具熊的五夜后宫》在手机恐怖游戏就是其中的佼佼者。
玩具熊的五夜后宫1
  《玩具熊的五夜后宫》的第四作最终还是到了玩家的手中上架,这个系列似乎也迎来最终章。在此时此刻,作为一个粉丝,这样一个诞生了才1年多就宣告全系列完结的游戏是在觉得可惜。今天就借第四作上架的功夫,小编就对整个系列回顾了一番,作为了对该系列最后的“安利”,希望任何玩家都不要错过这样一款划时代的恐怖游戏。
恐怖感
  其实游戏的一切恐怖感都来自黑暗中你啥也看不见或者只能看见一部分那种未知的感觉,更重要的是这些黑暗中还藏着一些行踪飘忽不定随时可以让你游戏失败的恐怖玩偶们。但这些玩偶不知是蠢还是傻,想要弄死你的时候凶猛无比,但是一旦你用一个障眼法比如戴头套、关门、声音等方式就能完全避免过去……嘛,毕竟传说是熊孩子的恶灵所化,何况一个恐怖片中如果鬼怪过于强大也没啥意思了。
玩具熊的五夜后宫2
  当然,最为BUG的是,角色总能被恐怖玩偶所吸引。大部分角色宁愿留在一个该死的封闭空间内坐以待毙,与这些玩偶玩捉迷藏,也不愿意直接开门跑出去。大不了工作不要了,店也不要了,还是生命最重要啊。这游戏中的角色真的是完全依照恐怖片定律来行动的,大家可以看到恐怖片中很多角色总是抑制不住自己的好奇心,哪里奇怪就往哪里跑,结果最后死无全尸。正常人的第一反应应该是掉头离开这个玩具熊的五夜后宫3
故事性
  《玩具熊的五夜后宫》系列故事剧情说强不算强,说弱也不算弱,在剧情表述上,大多是比较直白的方式,但却将一些细节隐去,引起了玩家的大范围讨论。或许本作的成功,也于这种大范围讨论有关,一个游戏有了发掘价值才能形成话题。
玩具熊的五夜后宫4
  不过可能就像小时候的课文要做阅读理解,其实作者很有可能在做的游戏的时候没有想这么多:嘿,我就随便编了点东西,你们别乱猜行吗?不过看上去好像能给游戏带来人气的样子,不如就这样吧!下一作我把剧情编藏的更深一些,让他们去慢慢找吧!
玩具熊的五夜后宫1
创意级
  《玩具熊的五夜后宫》几乎颠覆了一个恐怖游戏该有的设计,有了很大的创新,也难得玩家非常认可这种形式。据说,第一部作品的测试员就是开发者的两个儿子,在游戏中加入了他小时候和他儿子认为的恐怖形式。话说让自己的儿子测试自己开发的恐怖游戏,这真的是亲生的么……要知道这款游戏连小编这样的成年人时不时都会被吓尿一下……
 
  本作摒弃了以往恐怖游戏必须要走、跑、跳和战斗的形式,玩家扮演的角色手无寸铁,还只能在固定的位置活动,还要在意各种摄像头、电量、八音盒等各种方面。一个不小心玩偶可能就十分高兴的扑面而来和你玩亲亲。这种面对恐惧、黑暗、生命威胁(GAME OVER)等多方面的无力感,是游戏最好玩的地方,也是最恐怖的地方。往往我们害怕的并不是玩偶那最后的一跳,而是游戏一直存在的神秘氛围。
 
情怀向
  《玩具熊的五夜后宫》可能是近年来独立游戏、手机游戏等多个方面最成功的原创游戏系列之一,而且有着非常独特的风格与做派,发售了四作作者依然没有成立公司或者开发小组,依然是自己一个人孜孜不倦。也是为数不多能够在短期内引起热门话题甚至和《我的世界》、《GTA5》这样的作品比肩的独立作品。当然,一款作品的热度差不多消散之后,下一款就马上跟进了。即使作者不会去拿情怀炒作,我们也应该能够看到这样一款作品正在努力的“情怀”。始终独立、坚持风格,把最好的恐怖游戏体验带给玩家们。
 
 一切恐怖的源头就在这里,感觉作者憋了这么多年终于发了一个大招,但是估计他自己也没有想到这样一款作品能够大受欢迎。在玩家口口相传的过程中,这款独立游戏作品顺利转职为话题作,为接下来的三作铺好了道路……
 
 
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