用游戏治疗抑郁症?“to Ash”一款关于死亡和接受的游戏
近日,来自加州的行为治疗师Kyle Ballentine在Windows和Mac平台上发布了一款采用RPG maker制作的角色扮演游戏--“To Ash”。和传统的打怪升级强化模式有所不同,游戏主角在开始的时候就非常的强悍,而随着游戏时间的推进他的力量和敏捷属性则会不断流失。这是为何?因为Ballentine想要通过这款游戏达到非常特殊的目的--让人们接受走向死亡的现实。
在接受国外著名游戏媒体Polygon采访中,Ballntine表示这款游戏是他在和那些有焦虑和抑郁的患者交流中受到启发而创造的。
“应对焦虑和抑郁的众多技能中就是尝试接受那些你无法控制的事实。。。我认为每个人对于类似于目的关联问题和来世的思考是非常重要的。但显然这些都没有正确的答案,但如果你没有生活在死亡的巨大恐惧中,那么你应该更好的生活在当下。”
“在设计游戏中的挑战之一在于,如何保持玩家的一直参与,因为角色一直在丢失能力而不是获得。主角德米特里是一个衰落的战士,但他有几个伙伴角色在整个游戏,以帮助平衡的战斗。当你失去了一些不错的技能,你可能需要重新思考你怎么打。”
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