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中国游戏市场份额2965亿成全球第一,中国游戏市场发展现状规模

发表于:2024-04-27 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年04月27日,此前,市场调研公司Newzoo曾经预测中国的游戏收入规模将在今年首次超越美国成为全球第一,而就在最近,该公司在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的

  此前,市场调研公司Newzoo曾经预测中国的游戏收入规模将在今年首次超越美国成为全球第一,而就在最近,该公司在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。

  从地域分布来看,游戏市场规模排名和全球经济规模排名基本一致,欧美地区垄断了前十名70%的位置。和很多市场一样,全球游戏业收入也具有长尾效应,收入前三名的地区总规模比其余97个地区的总收入还高。除了中、美、日以外,收入前十名的地区分别是:韩国40亿美元、德国36.5亿美元、英国35.3亿美元、法国24.6亿美元、加拿大18.1亿美元、西班牙15.6亿美元和意大利15亿美元。

  注:本数据基于付费用户调研、交易数据、公司季度财报和人口普查数据,还包括了各种预测以及设想。收入预测基于全球游戏公司获得的收入,其中不包括硬件销售收入、税收B2B服务收入以及在线赌博和投注所得收入。全部数据请查阅Newzoo英文版排名

  除了前十名之外,市场规模超过10亿美元的地区还包括巴西(14.58亿美元)、俄罗斯(12.62亿美元)、墨西哥(11.95亿美元)和澳大利亚(11.71亿美元),排名第15的台湾游戏市场规模为7.67亿美元,排名第38的香港游戏市场规模为1.73亿美元。

  不过,有海外开发者表示,随着中国经济规模的迅速增长,游戏市场超越美国并不让人意外,而且,按照人口数量计算,日本地区的人均游戏收入贡献值最高,达到了106.31美元;韩国以96.38美元居第二名,美国75.59美元居第三,市场规模最大的中国市场,人均贡献值为30.04美元,排名第27位。

国内游戏行业教人熟知的有:米哈游、腾讯、网易等。近些年中国国产游戏走出国门,走向国外,并且受到国外玩家喜爱。

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15个百分点。《2021 年中国游戏产业报告》,全面展示了中国游戏产业的最新成果与未来趋势。产业报告的数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,用户规模达到6.66亿人。

国内游戏用户规模达6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。当前移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%;客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较去年增收158.62亿元,同比增长7.57%。

腾讯、网易持续占据中国游戏市场50%以上的市场份额。腾讯的《王者荣耀》《和平精英》为其主要营收贡献产品。2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。数据显示:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元(1146亿元人民币),比2020年增加了25.63亿美元(163亿元人民币),同比增长16.59%。

国内游戏市场发展趋势

由于国内移动游戏市场竞争压力的进一步增加,以及海外玩家对国产移动游戏认可程度的提升,大量由中国企业自主研发的移动游戏选择出海。通过充分考量不同地区的玩家需求以及游戏玩法倾向,中国游戏企业自研移动游戏于美、日、韩等海外多个国家和地区实现了较高营收。

相较国内,海外移动游戏素材投放平台资源集中度更为显著,Facebook、Google广告矩阵仍为移动游戏广告投放的主要渠道。同样基于游戏品类层面,基于不同国家及地区玩家的游戏倾向和习惯,中国游戏企业对不同品类的投放倾向较为明显。

2022年,中国游戏产业将继续保持健康规范发展态势,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,在以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局中,积极融入数字经济发展新浪潮,以高品质立足于全球市场,更好地向世界阐释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多的贡献。


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