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DataEye实战课堂 浅谈战斗策略游戏的策略体现

发表于:2024-05-01 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月01日,DataEye是专注于移动游戏的数据服务商,致力于深挖移动游戏数据价值、提升行业数据运营水平;DataEye实战运营课堂是立足于某款案例游戏的运营数据、由一线运营共同探讨、深度分析以提升运营水平的实战型课堂,DataEye实战运营课堂共举办了三期,本期实战运营

 DataEye是专注于移动游戏的数据服务商,致力于深挖移动游戏数据价值、提升行业数据运营水平;DataEye实战运营课堂是立足于某款案例游戏的运营数据、由一线运营共同探讨、深度分析以提升运营水平的实战型课堂,DataEye实战运营课堂共举办了三期,本期实战运营课堂分别于深圳、广州、厦门、上海、北京、成都六个城市举办。

  本次活动案例游戏为一款战斗策略游戏,由国内7人团队历时十个月研发并在海外发行,在国外优质渠道导量期间,付费率达到A级水平。

  北京站实战运营课堂在金山软件大厦举办,本次课堂DataEye将结合案例游戏数据表现,与小伙伴们一起探讨战斗策略游戏的策略体现,小伙伴们赶快来围观吧。

  策略与关卡

  游戏策略可以理解为,在游戏中玩家根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法。而关卡可以认为是验证策略可行性的游戏舞台。如何利用有限的游戏环境及资源来突破关卡,这就要玩家有策略地去应对。

  玩家的策略模式一般有三种:

  A-B模式:这种策略每一步的行动都是基于对方行动而做出应对。比如下棋,我们每一步都是根据对方的动作做出相应的对策。

  1. 暗箱策略:这种策略是在不知道对方情况下做出的对策,一般包含一种循环相克。比如石头剪刀布,我们在玩猜拳的时候都不知道对方要出什么。

  以上两种策略都属于一种对称型策略,两边的玩家是出于一种公平的位置做出应对,并不存在差异。

  1. 挑战策略:挑战策略是一种非对称的策略形式,一般在“玩家对战电脑”的形式中都是这种策略,它体现在电脑的强度一般大于玩家强度。比如KOF、War3。

  在这里我们要简单提一下PVE:

  PVE(Player vsEnvironment)指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS(即电脑模拟高于玩家水平的AI),有时也被称为PVC(Player vs Computer)。

  本次实战运营课堂的案例游戏就采取了一种 PVE+挑战策略的策略模式。在这种模式中,NPC强度远大于玩家强度,所以要求玩家通过合理的策略填补这一空间。在《魔兽世界》的副本中,这种策略模式可以说被发挥到了极致。

  策略价值=NPC强度/玩家强度,策略价值越高说明策略越好,通过策略获得的游戏乐趣也越大。以60级版本的《魔兽世界》为例,我们去推BWL,BOSS的强度是固定的,但玩家强度是可以通过装备提升的。我们穿一套T1去打BWL 的难度肯定远大于穿一套T3去打BWL,这时前者所体现的策略价值也远高于后者,所带来的游戏乐趣也更大。

  从策略价值的构成上来看,策略价值=1+策略形成的方差/策略生效的难度。

  在案例游戏中的体现如下表所示:

  玩家策略与关卡策略的关系正如下图所述:

  面对不同的关卡特性需要玩家搭配不同的策略解集:

  每种策略并不是一开始就全都能达成目的,都要经过上图的步骤不断进行优化、调整、改进。比如我们在玩LOL,一开始,大多数新手玩家都会选择盖伦这个简单易上手的英雄。我们通过简单教学知道用Q接近对手,完后用E来打伤害,E结束后平A或者撤退,看血量开R。之后经过我们不断游戏,面对不同的敌方英雄,得出一套自己的对线策略。但之后我们发现,有些英雄用盖伦并不好对线,这时候我们会开始练习新的英雄,调整并改进我们的对线方法。日积月累,我们通过英雄池的加深,制定不同的对线策略。

  所有的关卡设计都具有一定的目的性,正如上图所示,而策略的多样性正是乐趣所在。比如《魔兽世界》的副本中,针对不同的考验,设计不同的BOSS,是压榨DPS或治疗,考验Tank强度、团队走位、技能打断等等。

  案例游戏和关卡策略

  1. 关卡

  在案例游戏中的关卡分为Normal、Elite、Epic三个难度。

  通过完成关卡积攒星星可以获得额外奖励,有资源、英雄碎片、经验药水等等。

  2. 策略

  案例游戏中的职业按照欧美传统RPG的“铁三角”划分,分为Tank、DPS、Healer。属性有攻、防、血、暴、闪、命、攻速、移速,同时还有normal-magic-pierce的克制循环。关卡外,玩家可以通过合理搭配队伍、升级强化装备来调整策略,在关卡内可以根据具体情况通过必要操作(如集火、走位、拉怪、逃跑等)、技能释放来随机应变。

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