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刀塔传奇幽鬼技能分析 逆天从技能补足

发表于:2024-05-03 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月03日,刀塔传奇幽鬼技能分析,幽鬼属性并不出彩,作为魂匣英雄要逆天就得从技能上来补足了。 鬼影重重 幽鬼经典大招,开大之后对面每个英雄前方会出现幽鬼的分身(感觉分身造型比幽鬼本人更炫)分身血量大约2w3附近,吃任何控制技能,持续时间大约4回合(也就是幽鬼4

刀塔传奇幽鬼技能分析,幽鬼属性并不出彩,作为魂匣英雄要逆天就得从技能上来补足了。

鬼影重重

幽鬼经典大招,开大之后对面每个英雄前方会出现幽鬼的分身(感觉分身造型比幽鬼本人更炫)分身血量大约2w3附近,吃任何控制技能,持续时间大约4回合(也就是幽鬼4次普攻的时间),幽鬼分身期间并不免控也不无敌,主体死亡,分身并不消失,觉醒后集牵制+输出+消能一体。

大招看起来挺犀利也神还原dota,不过一系列的问题使得幽鬼大招实用度大打折扣,后面会提到。

幽鬼之触

起手释放的技能,伤害毛毛雨,幽鬼提升攻速效果极度不明显,破盾效果良好。

可以看到人马起手盾被幽鬼之触破解,造成了伤害并且减速。并且幽鬼之触在正常循环中还会继续释放。其他类型的护盾有待测试,不过个人感觉圣堂折光和全能大招都应该在破除范围内。不过幽鬼之触在战斗中释放较为困难(幽鬼容易吃到各种打断和控制),并且时机很难掌握,实战中较为鸡肋,如果不做改变,技能价值很低(除非人马红卡阶段异常强势)

折射

幽鬼在前排能站住的最大依仗,每级提升0.1%抵挡,就这个技能有几点要说明下;首先,反弹范围较小,一般是反弹伤害是体现在前排,伤害无论多少,只要幽鬼头上浮现数字,地方前排必然受到反伤,这里跟dota不同的是,反伤伤害并不是范围内分担。

多前排阵容碰到幽鬼会比较头疼,神圣伤害是无法规避的。目前反伤基数并不是14%从实战来算大约有16%(757/4651),也可能是官方觉得折射数据低了无法体现幽鬼的优势,或许后面折射数据还会修正。其次,反伤是只看幽鬼受到的伤害,而不是幽鬼的血量,也就是说幽鬼如果濒死,吃到一个如恶魔巫师大招,会按照受到伤害进行反伤。最后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。

荒芜

幽鬼攻击是2段伤害,普通攻击后面会附加神圣伤害,神圣伤害数值根据场面上存活人员而定,人越少伤害越高,技能还原倒是还原的还不错,也是个残局好招,不过可惜的是幽鬼站位实在太靠前,本身硬度不高,续航也差,真打起来,幽鬼90%是第一个阵亡的货色,常规阵容可以说幽鬼几乎根本无法发挥荒芜残局收割技能的作用。又是一个略显鸡肋的技能。

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