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没玩过真可惜!盘点2013十大被低估游戏

发表于:2024-05-14 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月14日,在游戏领域,游戏媒体的力量恐怕要超乎其他行业,玩家把太多信任倾注在媒体的评测上,毕竟一个游戏要花上大约40美元,玩家们总要知道他们所买到的是否物有所值。 我们的思维不经意间被MetaCritic的评分所左右,有时候仅仅根据这些评分来判断一款游戏优劣,当

  在游戏领域,游戏媒体的力量恐怕要超乎其他行业,玩家把太多信任倾注在媒体的评测上,毕竟一个游戏要花上大约40美元,玩家们总要知道他们所买到的是否物有所值。

  我们的思维不经意间被MetaCritic的评分所左右,有时候仅仅根据这些评分来判断一款游戏优劣,当然我们不否认评分机构的权威,很多时候的确是对的,但也有些时候这些评分“砖家”并不客观。如果一款游戏被评为70分以下,在很大程度上算是宣判了这部作品的死刑,可讽刺的是,就在这些名落孙山的作 品当中却有一些成功地咸鱼翻身,一跃进入80分以上的名作殿堂。

  如此说来,这些游戏是否被低估了呢?“砖家”是不能决定一切的,有时候粉丝群体在游戏发售之前就热火朝天地讨论起来,甚至不用知名游戏网站对这些作品进行宣传,玩家就会被这些声音改变原有的看法。而这些游戏是否真的被低估了,如果在新年这段大作枯水期里你依然玩着之前作品的话,那就正好有机会重新思考一下了。

  当然,如果本文中有哪些疏漏,或者哪些观点你持有异议,欢迎大家一起讨论。

  10.《地铁:最后的曙光》

  MetaCritic评分:80-82


《地铁:最后的曙光》

  令我不解的是《地铁:最后的曙光》为什么在发售后没能闪耀出更多的光芒。这款作品是在没有太多大作与之竞争的夏季发售的,虽然首周销量就超越了其前作 《地铁2033》在美国整个销售周期的销量,但它还是昙花一现般迅速降温,淡出了玩家最热衷的游戏话题,成为年度最为大起大落的游戏之一。

  砖家们喜欢游戏所营造的阴暗氛围,还有令人难忘的故事,但是令我惊讶的是它未能成为年度热议的游戏之一。我身边的小伙伴还没有人玩过这款游戏,也许他们真的错过了一部杰作,毕竟从任何一方面来看,这都不是一款小众游戏,有谁会不喜欢这样一部末世类型的射击游戏呢?

  当然,不得不说的是同类型的大作《生化奇兵 无限》比之早了几个月发售,已经在很大程度上满足了玩家对于FPS游戏的渴望,这给了《地铁》不小的打击。

  9.《勿忘我》

  MetaCritic评分:65-72


《勿忘我》

  回首去年的今天,也许会略带心酸,《勿忘我》曾是2013年最受期待的大作之一,承载了无数玩家翘首期盼的目光,和《看门狗》一起被寄予成为年度游戏 大奖争夺者的厚望,而讽刺的是,《看门狗》跳票到了2014年,《勿忘我》则被一大群砖家和玩家批斗得体无完肤。我只想问一句:“这是为什么?”

  尽管很不幸地与Robert Pattinson的恐怖电影撞名,但是其独树一帜的叙事角度和“记忆修改”系统为游戏赢得了不少赞誉之声,只不过在故事、平台和动作连击的设定上为人诟病,被认为毫无特点且bug众多,让人过目即忘。

  短短几天玩通了《勿忘我》之后,我已经深爱上了这款游戏。通过重塑受害者的记忆来相应地控制其行为的这种“记忆修改”理念,体现了制作人员想要打造一 款开创性作品的雄心壮志。对于各种批评的声音,我始料未及。某些情况下,跟随着Nilin不断去战斗,一起感受渐渐沉沦的迷失也不失为一种莫大的乐趣。

  8.《细胞分裂:黑名单》

  MetaCritic评分:75-84


《细胞分裂:黑名单》

  《细胞分裂:黑名单》收到了同前作《断罪》同样多的赞许之声,但抱怨声也随之而来,其中就包括将山姆费舍尔的配音演员换为Michael Ironside这一点,还有系列中的“casualisation”,为游戏加入更多人物来让玩家选择到底要 “无双”一般杀出一条血路还是悄无声息地秘密潜入。

  客观地说,本作卖的并不好,这点从各大论坛游戏专区的留言板上,到处充斥的吐槽就能看出,原因是显而易见的。

  然而当你真正坐下里心平气和地玩上几个小时,你就会发现,尽管选择多样了,你仍然可以按照你自己想要的模式去游戏,而且原汁原味的潜入要素并未因此而变味,因为玩家会有更多的路线去选择悄悄溜走或暗杀,并不会被束缚在某一种单一的框架中。

  诚然,山姆费舍尔声音听起来像18岁这一点确实很坑爹,不过游戏的核心要素依旧很好地继承了下来,游戏体验也依旧充满乐趣。

  7.《狙击手:幽灵战士2》

  MetaCritic评分:52


《狙击手:幽灵战士2》

  这是我最为推荐各位玩家尝试一下的游戏,毕竟前作《狙击手:幽灵战士》并没有被那些砖家们给出多高的分数(评分为:45-55),“第一发”已然脱靶了,谁还愿意再来“第二发”呢?

  其实最开始我是没玩这款游戏的,后来发现它在打折销售,我就决定买来试试,果然物有所值。游戏设定非常简单:你是一名狙击手,你屏住呼吸锁定目标,偶尔需要隐藏身姿来躲避敌人,之后“打一枪换一个地方”。

  游戏流程不长,但在我所玩过的游戏中,没有哪一部作品能像它一样让我感受到如此真实的狙击艺术,就在一触即发之际,永远要考虑到各种环境因素带来的影 响,例如风速和能见度,这些都决定了这颗子弹是否会带走一个生命。其实无论是主人公还是故事背景都没有什么惊人之处,但作为一款狙击类的FPS游戏,他绝 对能让狙击迷们得到莫大的满足,这就足够了。

  6.《黑道圣徒4》

  MetaCritic评分:76-86


《黑道圣徒4》

  和本文中提到的其他一些游戏一样,《黑道圣徒4》同样是备受好评,而其实叫好又叫座,PC版更是达到了前作销量的三倍。看到这你可能要问:“这能叫被低估了么?”

  答案是:yes!从某种意义上来说确实是被低估的。玩家普遍有种约定俗成的看法,那就是《黑道圣徒》是《GTA》的小弟,并且仅仅比GTA早发售一个月从某种角度上说也确实不怪玩家黑它。

  《黑道圣徒4》里很多地方都是拿政治来搞笑,这已经是家喻户晓了,但它并不触犯政治底线,这点来说非常聪明。游戏所包含的那些讨巧的(当然有时也不那 么讨巧)流行文化元素,插科打诨的对话等等也许并不如GTA那样讽刺得一针见血,但就本身而言已经足够犀利了。我已经迫不及待要看看Volition将会 如何炮制《黑道圣徒5》了。

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