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2014年国内手游行业总收入有望达180亿元

发表于:2024-04-29 作者:admin
编辑最后更新 2024年04月29日,2012年,中国手游市场总规模达到50亿元,在此基础上,2013年手游产业的总规模达到人民币84亿元,2013年手游收入总规模达84亿元,而2014年有望达180亿元的高度。 手游市场的规模扩大使得玩家群体急速扩张,重度玩家将会越来越多,有关数据显示,在使用手机的人中

  2012年,中国手游市场总规模达到50亿元,在此基础上,2013年手游产业的总规模达到人民币84亿元,2013年手游收入总规模达84亿元,而2014年有望达180亿元的高度。

  手游市场的规模扩大使得玩家群体急速扩张,重度玩家将会越来越多,有关数据显示,在使用手机的人中有96%的人玩手机游戏,而重度玩家占全玩家的比例提升到28%。也越来越多的人愿意为手游付费,其中据调查,10人中就有将近1人曾为手机游戏消费。

  与此同时,安卓游戏的玩家也呈现迅猛增长,Android与IOS的游戏份额比例也由6:4被拉大到7:3,安卓用户提供的收入已经超过一半,IOS用户提供的收入仍占44.3%。

  而在用户手游行为方面,据统计,2013年,每台手机里安装着5.59款手机游戏,其中54%是休闲游戏,休闲游戏也是玩家选择付费的首选对象。约8成的玩家会在离开一款游戏后2.66天内卸载游戏,或成为不登陆的僵尸玩家。2014年仍将是移动游戏迅猛发展的一年,报告按照数据趋势的时间序列预测,2014年手游玩家估摸有望达7.8亿,付费玩家占比可达11.8%,人均年付费总额有望达198元。报告还预测,提升玩家生命周期将会是年内手游精细化运营的焦点,RPG和卡牌类产品发展空间较大。在今年提升付费率和付费额的主力军中,RPG和卡牌类产品有望持续发力。

  文章来源:琵琶网(编辑:Mr火龙果)

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