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产业的梦呓:你的手游到底缺少了什么?

发表于:2024-05-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月16日,你的手机游戏缺少了什么?如果带着这个问题去问行业者,多数人会很直接的告诉你缺好产品,缺用户。但是当这个问题抛向广大玩家群体的时候,这个问题却变得没那么具象且有无限空间。 笔者此前在媒体上看到过一篇评论,称或许没有人真正了解玩家需求,这个观点

  你的手机游戏缺少了什么?如果带着这个问题去问行业者,多数人会很直接的告诉你缺好产品,缺用户。但是当这个问题抛向广大玩家群体的时候,这个问题却变得没那么具象且有无限空间。

  笔者此前在媒体上看到过一篇评论,称或许没有人真正了解玩家需求,这个观点的先天性错误在于,他把玩家遗忘了,因为玩家是了解自身需求的。你没有,并不代表玩家不需要,不代表玩家的手游不缺少这个东西。抛开那些林林总总的个性化需求,从共性的角度出发,玩家的手机游戏普遍缺少的,至少可以归纳出四个大的要素。

  即时沟通与游戏社交功能

  随着手游用户游戏行为的常态化,“公会”、“行会”越来越多的出现在用户圈子中,加上游戏中本身的帮派、联盟等等系统,一边游戏一边与游戏内的朋友聊天,圈子玩家在一起讨论或分享游戏的趣闻攻略等需求日益强烈,即时沟通与社交化接入成了玩家共同的期待。毫无疑问,直接应用于手机终端的语音聊天与游戏社区化体验,是玩家的手机游戏普遍缺失的功能。

  游戏辅助工具

  智能手机性能的提升,让越来越多的重度手游成为玩家的选择,丰富了手游产品多样性的同时,也使得在操作、PVP、PVE乃至挂机等游戏体验方面表现得越来越复杂,游戏的准入门槛提高了。解放玩家的双手,让游戏体验变得更轻松,工具化的游戏辅助应用,无疑是手游玩家特别是重度手游玩家当前的急需。

  游戏与手机优化工具

  观者们对手机优化工具肯定都不陌生,360、百度、金山等巨头都推出了非常完善的手机系统优化工具,同时还提供诸如应用下载等其他服务,但是单纯的手机游戏优化工具,却乏善可陈。行业者须知,国内手机游戏覆盖的终端,并非都是iPhone与三星等高端智能手机,更为普遍是中低端手机游戏,优化手机内存可以帮助这个庞大的用户群获得更好的游戏体验。

  内容与信息服务功能

  游戏相关的内容和信息,是玩家需求的重点。目前玩家可获得新游资讯、攻略内容、精彩活动、游戏礼包发放等内容与信息服务的渠道很多,但由于信息来源并非手机应用而多是媒体网站,如何让玩家在玩游戏的同时就能查看产品更新消息、攻略、新活动资讯、玩家分享内容甚至领取游戏礼包,这就需要厂商或手游媒体优化内容与信息服务功能。工具化的内容与信息服务,是较好的解决方案。

  深入了解了这些手游玩家共性的需求,好的解决办法当然是把这些玩家需求归纳到一起,推出一个集成这些共性需求的整合应用。值得高兴的是,已经有在为此付诸努力与实践的厂商和手游媒体,特别是国内几家知名的手游媒体,都推出了相应的工具。如魔方网的不久前推出的国内首个手游玩家平台“加加”;任玩堂的“任玩堂客户端”,手游网的“网游宝贝”;游戏多网的“游戏多2.0”,加上部分游戏产品本身内置了诸如语音、社区、辅助软件等,这些应用和工具都获得了玩家广泛的认可。游戏内置的单独功能,以及手游媒体推出的工具化应用,互相弥补,一定程度上满足了玩家的需求,但是让玩家困惑的问题接踵而至。

  内置功能的单一性,使其应用面只能局限于单一游戏。工具化的应用产品,除出魔方网的“加加”具备语音即时沟通、游戏辅助、优化和内容信息服务等较为完善的功能化工具,同时实现了游戏后台运行外,其他应用更多的只涉及游戏辅助和信息服务两项实用功能,并且都只能脱离游戏独立运行。功能不完善,不能实现后台运行,导致的结果便是依旧不能满足玩家的共性需求。

  另外,包括魔方网“加加”在内,在即时沟通与游戏社交功能的实现上,社区体验与公会用户交互工具,目前仍旧是空白。可见要真正满足玩家的共性需求,还需要行业者付诸更多努力。仅仅一个魔方网的实践,就让手机游戏不再有任何缺失,笔者不相信,观者朋友你们更不会相信。

  中国的手游玩家还是一个较新的群体,他们不会像端游用户那样在画面、设计、系统、音效、玩法等各个方面提出明确的要求,他们只会默默的从手机上卸载掉你的产品。令人扼腕的现实境况是,我们经常会见到很多文章,说的是如何合理引导玩家付费,解剖某某游戏付费模式,而讨论游戏乐趣亮点、创新设计、游戏系统、音效画风交流的文章越来越少。厂商并不是抛弃了对玩家需求的关注,而是更关注玩家口袋里的货币了。

  关注并满足玩家需求,是开发商、手游媒体乃至整个手游产业应该不断践行的目标。

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