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你向前他向右 聊一聊跑酷游戏的那点事儿

发表于:2024-05-06 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月06日,跑酷应该算是手游中最常见的类型之一了,其核心玩法就是跑跑跑,在此基础上还衍生出了不同的跑法,有竖着跑的,横着跑的,甚至还有朝着你跑的。这些不同的跑法所带来的游戏体验和效果究竟会有什么不同,今天就让我们来扒一扒跑酷游戏的那点事儿。 一心向前的

  跑酷应该算是手游中最常见的类型之一了,其核心玩法就是跑跑跑,在此基础上还衍生出了不同的跑法,有竖着跑的,横着跑的,甚至还有朝着你跑的。这些不同的跑法所带来的游戏体验和效果究竟会有什么不同,今天就让我们来扒一扒跑酷游戏的那点事儿。

  一心向前的竖版跑酷

  竖版跑酷的奔跑视角是朝向人物的正前方,玩家以第三人称视角为主,通过重力感应或滑动来操控左右移动,跳跃和下滑,整个过程中只能看到人物的后脑勺和各种神奇跑姿。竖版跑酷游戏多为 3D 构图,整个场景呈现一种三维立体感,使玩家在游戏过程中有相对较强烈的代入感。不过虽然参与感更强了,但也有玩家不太适应画面随人物跳跃时的晃动、以及拐弯时画面的快速转换,产生了头晕恶心等不适现象。

  竖版跑酷也有两种不同的分类,即单轨和多轨。

  单轨:通过重力感应晃动手机来拾取金币,前进道路只有一条,存在大量直角弯道。

  代表作品:《Temple Run》

  这样的设定看起来较为简单,但实际上随着游戏的推进难度会越来越高。由于没有轨道的变化,所以在高速行进中将会频繁的出现弯道,而且在拐弯的一瞬间就会有路障或是陷阱在等着我们,需要马上作出判断该采取何种操作,这种预知断档会让游戏变得越来越紧张,对玩家的瞬间反应力也是一种考验。

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  多轨:所有操作通过划动屏幕来完成,有三条前进道路,没有直角弯道。

  代表作品:《地铁跑酷》

  有研究表明,在手机屏幕上快速且连续划动两次是手指的操作极限,超过两次就会觉得疲惫和繁琐,从而产生厌烦的情绪,所以三条轨道的设定就是让玩家无论在处于哪条轨道时移动的操作都不会超过两次。相比于单轨的不可知性,多轨跑酷在画面上让玩家对前方的危机可以有一个较为预见性的判断,对于瞬间反应的要求虽然不如单轨,但增加了操作量,从另一个方面提高了游戏难度。

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  重视道具的横版跑酷

  横版跑酷虽然也是第三人称视角,但在视觉体验上却是比较彻底的平面视觉,只有横向的二维扩展,所以并不会有太多的代入感。另外横版跑酷还有一个很大的特点就是由于维度的局限性,人物在跳起来时会处于不可控制的状态(通常称为不可控单元),这也是横版跑酷游戏的最大难点所在,如果对跳跃时机的把握较差,那么下落后就会很容易撞墙导致游戏结束。

  由于先天性“缺陷”,这一类跑酷中道具的重要性就凸显出来了,加速,无敌,护盾,收集奖励,坐骑等辅助道具成为了游戏中不可或缺的元素,危急时刻的自保,获取更高的奖励分数,奔向更远的距离,都离不开这些道具。除此之外在角色的设定上也出现较为明显的差异性,他们有各自的特殊能力,能更好的冲击高分数。这一切都是为了一个目标:把横版跑酷游戏中的不可控难点降到最低,尽力维持玩家对游戏的热度。

  代表作品:《天天酷跑》

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       你不一定玩过的变种跑酷

  传统的跑酷游戏从一开始就预见了将会是个失败的结局,因为它没有终点,只有死路一条,唯一的成就就是看死的时候有没有刷新最高分。这种机械式的游戏过程很容易让缺乏毅力的玩家感到疲倦,如果突然死亡,那就意味着你之前的努力都白费了,只能从头开始。

  既然玩得这么烦,于是就有人提出来了:难道跑酷就只能跑到死?不能给我们一个美好的结局吗?答案当然是否定的,结合传统横板闯关游戏的关卡设定,跑酷游戏也可以加入关卡,把看不到终点的漫长旅程分割成若干个路段,设立阶段性目标,让跑酷也能有始有终。

  在这类作品中跑酷不再是一股脑儿地往前跑,而是在跑的基础上增加了许多花样冒险玩法,如荡绳索,爬悬崖,弹簧垫等等,虽然看起来更像是冒险过关游戏,但画面依然在不停的向右移动,没有太多的时间供你闲下来思考该怎样过关。跑起来!你能行!

  代表作品:《风行者2》

  除了引入关卡形式,在视角和玩法上也可以有所创新,竖版跑酷游戏中绝大多数视角都是看着人物的背影往前跑,但你玩过人物是朝着自己这个方向奔跑的作品吗?不妨尝试一下《Z形走廊》,它会让你眼前一亮。在这个作品中,你不需要刻意去控制人物变换轨道和躲闪路障,而是通过推到走廊中两侧的障碍物来阻止僵尸追上你。

  在本作中也有“关卡”的设定,但并不是以直观的独立关卡来表现,而是通过 RPG 游戏中常见的任务系统来实现。任务内容的构成也颇具新意,除了常规的必须完成多少米之外,还有必须推到多少障碍物,转过几个拐角,拾取多少次武器等等,这些逗趣的任务会促使你想去不断尝试直至完成它来获得相应的成就感。

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  跑酷类游戏在手机上的火爆可以说是一个必然,它顺应了手机的最佳操作方式,竖版可以一只手操作,横版也只需要点击最多两个按钮(跳跃,下滑)即可,简便的操作再加上充满刺激性的内容,让跑酷类游戏成为手游中最普遍的游戏类型之一。不过关于竖版更好玩还是横版更好玩的争论始终不绝于耳,有人说竖版更刺激,有人说横版更多彩,但萝卜白菜各有所爱嘛,选择自己喜欢的就好了,你们说呢?

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