山寨是传染病?《果汁飞溅狂欢》粉墨登榜
消除类游戏可能是手游市场中仅次于卡牌的第二大游戏种类,而在这一块细分市场上,山寨似乎总是一个无法回避的话题。12月19日和21日,由TeamLava推出的两款消除类游戏《宝石狂人:圣诞节》和《果汁飞溅狂欢》先后登陆了App Store,目前在排行榜上分别占据了美国iPhone免费榜的第6和第10。虽然成绩不错,但在这两款产品上,让我们看到了“山寨”已经成了游戏界中的“全球性”问题。
从产品上来看,《宝石狂人》是比较传统的三消模式,加入了Candy Crush式的爆炸消除等特点,不过并没有Candy Crush Saga式的地图,完成关卡后出现的可爱小狗是个讨人喜欢的设计;《果汁飞溅狂欢》采用了Jelly Splash式的自由连线消除玩法,同时也加入了Candy Crush Saga式的游戏关卡地图,而游戏中的特效、体验甚至图标都和Wooga的《果冻爆破》非常相似,这让笔者想起了两个字——换皮。

以前我们一直在说中国游戏市场中的山寨现象,为什么会有山寨?因为缺乏创意、一颗想要做原创的心,或许还有快速牟利的意味在内。现在看来,这种情况在国外同样存在甚至普遍,只是相对于国内在版权维护和知识产权保护上的薄弱,国外厂商有足够的保护条例来维护自己的权益,早前King起诉6Waves抄袭就是一个很现实的例子。
从这款明目张胆的山寨产品依然获得了用户的认可一点上可以看出,消除类游戏似乎已经进入了一个发展的瓶颈期,该类游戏爱好者在无法获得更具新意的产品前,只能用“在矮子里找高个”的心态来选择游戏了。如果这款《果汁飞溅狂欢》能活下来,或许后续美国市场上会出现更多的类似产品,这毫无疑问会加速这块细分市场中的同质化现象。

Fruit Splash和Jelly Splash游戏对比图
游戏产业要保持良性的发展,势必要有新鲜血液的注入,而山寨这一行为本身对原著厂商来说是非常受伤的一件事。很多游戏公司的兴盛和衰落已经证明了山寨既可以成就一个公司也可以毁了一个公司,但对整个行业来说,山寨只是一条不断蚕食产业内创意和未来的巨大“贪吃蛇”。
转自gameLook
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