研究表明玩家攻击性并非来自游戏的暴力
人们时常会听到游戏使得玩家更具攻击性更具暴力倾向这样的言论,而最新的研究结果表明,玩家的这种变化或许并非来自于游戏中的暴力表现,而是源自玩家心理层面的欲求不满。
以《GTA》《战神》系列为代表的游戏,因其过激的暴力表现而一直受到某种程度上的非议,而最近国外网站Psychcentral上则出现了不同的声音。Psychcentral表示,玩家会变得有攻击性更多的是应为在游戏中输了或者是犯了什么错误而产生的心理上的不满足感。
《GTA》系列一直都站在舆论的风口浪尖
当游戏没有像我们想象中那样顺利进行的时候,我们偶尔也会有想摔手柄的冲动。这种因为欲求不满而产生的行为在国外玩家中被称作“Rage-quitting”,是一种非常普遍的现象。而且实际上,这种现象并仅仅在游戏中才有。
举一个比较容易理解的例子,在体育比赛中,球迷们往往会应为误判或者是其他非自身能够控制的因素所造成的的自己喜欢的队伍比赛失利而变得暴躁并极具攻击性,输球之后打砸烧,因此吃官司、被勒令不得进入赛场的球迷早已经不是什么新闻,这就是球迷的欲求不满转化为攻击性的表现
Richard Ryan更表示,“对某些人的能力施加压力的话,也会让他变得具有攻击性”,“俄罗斯方块等非暴力表现的游戏同样有可能引导出玩家的暴力性”。由此他认为,许多批判家对游戏中的暴力表现助长了玩家的暴力性这一论调尚无法盖棺定论。
作为一个玩家,谁都会有卡关或者是游戏不顺然后整个人都感觉很闹心的时候,Psychcentral上的这种观点,比起“游戏暴力论”来说显得更具说服力。归根结底还是那句话,我们要去玩游戏,而不要被游戏所玩弄。
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