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玩的就是创意!10款优秀独立游戏盘点

发表于:2024-04-29 作者:admin
编辑最后更新 2024年04月29日,【 苹果园盘点 】独立游戏,玩的就是创意!独立游戏向来以独具匠心的创意、简约而不简单的画面、别出心裁的玩法为特点,带给玩家无限的惊喜。比起大厂商大制作,独立游戏正是凭借其“不一样”的风格赢得了众多粉丝。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《
  【苹果园盘点】独立游戏,玩的就是创意!独立游戏向来以独具匠心的创意、简约而不简单的画面、别出心裁的玩法为特点,带给玩家无限的惊喜。比起大厂商大制作,独立游戏正是凭借其“不一样”的风格赢得了众多粉丝。几年来,《我的世界》、《地狱边境》、《纪念碑谷》、《机械迷城》等独立游戏不仅赢得了非常好的口碑,同样也通过各大下载平台赚了个盆满钵满,他们的成功也带动了独立游戏的苏醒,并闪烁着创意的光芒。“灵感”或者说“独特的游戏感受”是独立游戏制作人在商品化的手游产业中能够生存的重要因素,这是游戏豪门依靠砸钱也不见得能实现的特质。下面,不妨让小编带大家一起回顾一下近几年ios平台上最具有创意的十大独立游戏吧。

苹果园百科:何为独立游戏

  独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,对于独立制作的理解,国内和国外也不尽相同。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。


超文艺解谜神作:纪念碑谷

  纪念碑谷由独立工作室ustwo制作。ustwo成立于2004年,由两位英国图形设计师创立。大部分的“独立”游戏往往陷入这样一种困境:穷极潦倒、必须依靠众筹网站Kickstarter上的筹款生存,极少部分可以获得大公司的资助。这就是《纪念碑谷》诞生的环境。并且,根据游戏设计师王友健的话来说,这款游戏的成功在很大程度上是要归功于这种环境。与其它主要的游戏工作室测试不同的是,ustwo不是让骨灰级玩家来担当游戏测试人员。他们的游戏测试人员是动画制作师、用户图形界面设计师、程序员、有着不同文化背景的人和对移动设备使用有着深刻理解的人。



  ustwo的高级设计人员Ken Wong表示,他宁可集中致力于设计一款有趣的、可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。就《纪念碑谷》而言,大多数用户都能在三个小时内通关。Ken Wong还补充道,Ustwo不愿意为这款游戏采用免费模式,也不愿更改其设计,原因是其希望吸引特定的用户人群,他表示我们似乎创作了一款人人都喜欢的游戏。

  纪念碑谷用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主小萝莉在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点。游戏带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。作品中采用了转移、旋转、颠倒等解谜手法,而且如幻的境界让人仿佛如梦其中。尽管只有区区如万花筒般炫丽的10个关卡,但细细品味,其中的信息量也很大,这也是该作品的最大特点。利用旋转建立视觉误差、使用拖拽改变地形位置、借助图腾切换高低错落,将视觉与触觉完美结合。主角艾达的设计可圈可点,唯一的白和圆锥形帽子裙摆不多不少构成人物基本特性,对整体结构的把握很到位。
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