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《人类?10000年前》是如何实现微操的?

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,《人类?10000年前》的强势来袭,将网页游戏市场带入新一轮的高潮期。绚丽的画面以及CG动画制作技巧已经成熟的应用于游戏内,并首次将电竞理念带入游戏之中。电子竞技是考验游戏、玩家的一个多方位平台,不仅仅需要玩家熟练的操作,而游戏本身的操作性也是

《人类?10000年前》的强势来袭,将网页游戏市场带入新一轮的高潮期。绚丽的画面以及CG动画制作技巧已经成熟的应用于游戏内,并首次将电竞理念带入游戏之中。电子竞技是考验游戏、玩家的一个多方位平台,不仅仅需要玩家熟练的操作,而游戏本身的操作性也是重中之重。《人类?10000年前》主打电竞理念,想必它的操作要远远高于目前以“操作”风格著称的多款游戏。

独有“碰撞检测”系统 星际色彩浓厚

上图为《人类?10000年前》战斗场景的截图。左键单选、框选在游戏中已经被运用娴熟,而玩家也可根据敌对目标的属性、能力去操控指挥自己的兵种进行全方位作战!而时下即时战斗游戏中被各家大公司争相研究的“碰撞检测”系统也在游戏中体现。单一或组队的兵种不可能从敌人或自我部队中直接穿过,检测点的灵敏使得游戏更加具有真实感!而这一高端技术在其他页游内是不可能见到的。《人类?10000年前》却做到了这一点,拿到了电竞市场的敲门砖。

制作团队的每一位成员都是星际、魔兽的高手,他们将星际与魔兽的理念完完整整的带入了这款游戏之中。游戏的画面风格堪比星际争霸2,当然操作性也不相上下!游戏内的所有建筑、兵种都与原画相一致,你见到的就是最真实的!

独创塔防系统 AI将不再是神话

玩家不在线时势必会受到其他玩家的攻击,而在电竞玩家眼里AI系统显然不是他们的对手。考虑到这一点,开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。

游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

《人类?10000年前》官方QQ群:74079825

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