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《人类?10000年前》资料公布 微操概念进入页游

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,编者按:近日网络上频繁曝光《人类?10000年前》这款游戏,从游戏命名到环境设置,无不透出浓厚的科幻主义色彩。本站为您独家报道!详细揭秘《人类?10000年前》深邃的奥秘! 开发历经两年之久 网页游戏的发展速度飞快,从起初注重游艺性到时至今日注重起

编者按:近日网络上频繁曝光《人类?10000年前》这款游戏,从游戏命名到环境设置,无不透出浓厚的科幻主义色彩。本站为您独家报道!详细揭秘《人类?10000年前》深邃的奥秘!

开发历经两年之久

网页游戏的发展速度飞快,从起初注重游艺性到时至今日注重起了画面风格。

从目前《人类?10000年前》公布的截图,可以看出本作的画面效果非常优秀,据官方称,游戏画面将采用动态效果,与玩家行为进行互动。官方表示,“游戏性和画面完美结合,我们在这个方面耗费了大量的精力,本作绝不会让玩家失望!”

全3D建模在视觉方面会给玩家一种前所未有的冲击,3D建模的开发模式往往应用于单机、客户端游戏,《人类?10000年前》大手笔进行画面的打造。

本作画风硬朗,坚硬的锐度以及最符合人类视觉的跳跃感使得游戏画面符合科幻色彩,效果堪比CG。全景效果的世界地图是画龙点睛之笔,动态取景,多角度观察星球、星系,乃至整个宇宙,将为广大玩家带来一场视觉上的饕餮盛宴。

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操作媲美魔兽、星际

缺乏控制是网页游戏最大的缺点,《人类?10000年前》将采用即时策略游戏中鼠标的左右键设置。操作方式的改变将会给本作带来革命性的突破。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。鼠标操作随意进攻、后退、攻防自如,彰显即时战斗的魅力!与此同时也为它丰富多样的玩法奠定了坚实的基础。考验鼠标的质量、考验手速操作技巧、考验多兵种配合战斗即成为《人类?10000年前》主打战斗理念。而时下流行的控制单英雄、直线战斗、无法精确操控将慢慢成为浮云退出游戏的舞台,打造精品为玩家开发独创性页游是制作开发团队的理念。

游戏中包含三大王国,每个国家具备自己独有的特点。玩家可根据自己的操作爱好以及发展趋向选择国家。而优势的前提下会隐藏着一些隐患,怎样合理的避免规避这些风险将成为玩家长期发展中的考验!

第三代页游拓界之作?

从《纵横天下》到《热血三国》,再到《英雄之城》、《仙域》,网页游戏从文字时代走向图形时代,跨越了两个时代的网页游戏,《人类?10000年前》宣称将带领“第三次网页游戏革命”?拓展页游、网游、单机三大游戏世界,“微操”能否带来新的时代,战斗格局的改变,2010年网页游戏将会走上怎样的发展道路?主流,非主流又有怎样的市场表现,恐怕只有时间能够解释着一切问题……

也难怪官方会取这样一个奇怪的名字

——《人类?10000年前》

官方QQ交流群:74079825

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