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《星际风暴》玩家浅谈游戏战斗变化

发表于:2024-06-18 作者:
编辑最后更新 2024年06月18日,做为星际战争类策略网页游戏力作,《星际风暴》超越了传统星际争霸游戏的玩法,独特的即时策略PK战+RPG的多类型综合游戏模式,将更多神秘星战道具,更多神秘星球争霸战场带给广大星战爱好者。   通过星际战盟合


做为星际战争类策略网页游戏力作,《星际风暴》超越了传统星际争霸游戏的玩法,独特的即时策略PK战+RPG的多类型综合游戏模式,将更多神秘星战道具,更多神秘星球争霸战场带给广大星战爱好者。

  通过星际战盟合纵连横,通过回合制即时战略战斗PK系统称霸战场,炫酷的游戏场景和生动的故事情节,将让你体验不一样的星战。

  由洛神互动倾力打造的这款大型星际战争策略游戏《星际风暴》,目前公测已进入第2月,做为一名游戏中的普通玩家,在这里,我看到了游戏的不断变化,特别是战斗。

游戏初期象我这样的玩家大多是通过抢夺绿洲来熟悉游戏的战斗,深入游戏之后开始渐渐的和其他玩家展开对战。从中发现游戏战斗的变化还是满大的,特别是英雄。

原来英雄进入战斗场景是固定在战斗方格外的一个位置,可以对敌方任意部队进行攻击,可谓是全范围式的攻击。而之后改成英雄也随部队进行战斗方格以部队单位的形式进行对战,再到现在英雄进入战斗场景变成固定在一个位置不参与战斗了。

此外控制中心的界面也发现了变化,个人感觉这样的变化使得部队出征战斗时的步骤很清晰和完善了。而且出兵也有了限制,不再向以前那样可以随意出所有兵了。还有现在3大种族完全对立,这样的战斗更多的刺激了!!!

  在战斗中成长,在战斗中寻求刺激。这就是我热爱《星际风暴》理由。

  在这里,也向更多如我一样热爱星战的朋友推荐这款纯网页版星战大作——《星际风暴》

  颠覆传统星战模式,全新玩法,全新星际战场!

  更多详情请关注《星际风暴》官方网站最新消息。

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  3月5日
  

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