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4399《商业大亨》工厂型玩家完全攻略 适合所有冲新区玩家

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,一.新手上路第一步就是选择行业 下面就来说下各行业的特技 娱乐 减税 战略合作餐饮行业 工厂生产速度增加2% 零售行业 原料获取速度增加1% 工厂生产速度增加1% 服务行业 营业收入增加1% 工厂生产速度增加1% 减税基本可以忽略 但是战略合作方面全部增加工厂产速 折算

一.新手上路第一步就是选择行业
下面就来说下各行业的特技 娱乐 减税 战略合作餐饮行业 工厂生产速度增加2% 零售行业 原料获取速度增加1% 工厂生产速度增加1% 服务行业 营业收入增加1% 工厂生产速度增加1%
减税基本可以忽略 但是战略合作方面全部增加工厂产速 折算成属性点 4行业中对智慧加成最高(尤其是纯餐饮合作 1个合作伙伴即20点属性值)人数中等
零售行业 自带10%原料获取 5%生产速度 餐饮行业 原料获取速度增加2% 服务行业 营业收入增加2%(还是喜欢这个收入加2%) 娱乐行业 原料获取速度增加1% 工厂生产速度增加1% 零售的基础属性特长在前期算是4行业中比较明显的优势 对原料供应来说 也是最好的行业 人数中偏上(绝不会少 因为是小号首选)
餐饮行业 特技克扣员工工资。。 服务行业 原料获取速度增加1% 营业收入增加1% 零售行业 原料获取速度增加2% 娱乐行业 工厂生产速度增加2% 人数最少的行业 战略合作方面很受欢迎 好处就是原料便宜 坏处也明显 没有一定数量玩家支撑 货物很不好卖 适合与朋友一起发展(互相倒货)
服务行业 +10%几率招人 餐饮行业 原料获取速度增加1% 营业收入增加1% 娱乐行业 营业收入增加1% 工厂生产速度增加1% 零售行业 营业收入增加2% 如果用金币衡量 服务行业的特技对金币的节约是最大的(当然也看RP) 也是4行业对管理属性加成最高的职业 普遍的情况也是人最多的行业 无论大号小号
行业方面 不考虑朋友以及小号的情况下 建议RMB玩家服务》娱乐》零售=餐饮 充值玩家娱乐=零售=餐饮》服务 不充值玩家零售=娱乐=餐饮》=服务
我玩的时候被零售属性吸引 没有充分考虑战略合作问题 算是一点点小失误 好在行业的差距一般来说实在不大 属于可以接受的范围 再让我选我选娱乐

二. 工厂的类型
只要稍微玩过的人就知道 大亨的互动性其实比较差 以至于RMB玩家除了财富多几个0 一身羡煞旁人的装备图标外 对普通人的影响几乎=0 RMB对RMB 只要加点不是太大差距 基本等于直接比RMB数量(赢在大亨的问题稍后讲)对一般玩家来说是毫无机会的
所以要想尽量多的影响市场 影响他人 最关键的就是工厂系统和交易系统,这是唯一一个RMB与非RMB差距较小 可以较量的地方(也是除小号倒钱外唯一快速缩小财富差距的办法) SO 加点全智慧
接下来就是工厂的选择 以满智慧1000为例子 原料供应为A 生产速度为B 那么原料型工厂的产能就是(250%+100%*1.5)A*(100%+50%)B=6AB
平衡型(250%+100%)A*(100%+100%)B =7AB
生产型(250%+50%)A*(100%+150%)B=7.5AB
总产能生产型最高 但是实际上原料的80%以上都依赖交易系统带来成本的极不稳定性 由于冲原料的存在几乎所有货物销售都是低于成本价的并且商铺消耗货物能力有限 因此极不推荐生产型 包括RMB
考虑到属性点的增加是有限的 初期原料型工厂与平衡型工厂的生产速度基本呈1:1.5-2的差距 前期原料突破点60、260、860、3100、5600、9700、23000 增加原料倍数2.27倍、5.7倍、11倍、21.23倍、31.47倍、51.93倍、64.91倍。。。可以看出前期的原料突破每次都呈2倍的增长 越往后速度越慢 提升所需周期越长所以在没有加速道具公司提拔产品专家大师等RMB产物的情况下 平衡优于原料
虽然最终原料型工厂在高级柴油 座驾 脸谱 提拔 加速设备的情况下 都不能自给自足(可见平衡 生产将会更早地被迫停工) 但是发展到那个阶段所需的时间过长 在相当一段时间内 平衡型工厂的收入都高于原料 综上 一般玩家优选平衡 长期玩(起码半年后)原料的优势会更明显

三. 工厂建设
前期的发展就不用多说了 开始的时候还是至少冲一点钱 领每日的店铺和道具 这对升公司 进商会有比较大的帮助 至少看起来不像小号 第一天做的事主要就是换名片至少25+吧 方便选择 侧重餐饮(毕竟人数少 人家换满了就没机会了)
工厂建成以后就注意下时间 保持24小时产本行货物 冲加工速度 下面是工厂的产速 24-48-96的提升是2倍 之后是1.5 1.5 1.2 1.2 1.2
设备升级所需技术经验和货物产量(以平衡型工厂为例)    0 24箱天 五等  120 48箱天 四等  480 96箱天 三等  1440 144箱天 二等  4740 216箱天 一等  8100 270箱天 特等 12960 324箱天 超等 28512 405箱天 非凡
注意观察市场统计 前期由于产量普遍很低 原料溢出较多导致价格相当便宜 达到3等货物以后某些行业比如服务的木料可能就开始扫货了 以我的零售为例子 这个时候可以把木料技术经验冲到260 金属粮食80 然后冲2等货物 到达2等货物的时候由于全民消耗原料的速度已经基本达到平衡 这时候原料就开始不可回头的涨价趋势 勤挂单 保持生产 主攻热销原料和本行
当原料价格开始飙升后 扩容仓库成为周1 2刷常务后的最主要事项
以下是各等货物消耗原料的数目 五等品质 8,2 2 2 10% 14   四等品质 17,3 3 3 25% 26   三等品质 34,6 6 6 50% 52   二等品质 51,8 8 8 75% 75   一等品质 68,11 11 11 100% 101   特等品质 90,15 15 15 150% 135   超等品质 120,20 20 20 200% 180
根据产量可以轻松算出每天所需原料 再根据自己每日获取能力 最好当前级别不超过30%的原料缺口 升级设备最好原料获取达到每日消耗1.2倍以上再升(当然还需要参考自己的货物消耗和销售情况太高档的货在前期是不好卖的) 生产货物的主辅料比例基本维持在6:1:1:1的比例 在尽量争取原料突破的情况下 平衡发展 粮食外3的3系才是把持市场 东边不亮西边亮的妙招(便宜的狂收 挂1.5倍以上的买入价挂卖 卖不掉就产 既拉动了原料价格 又加速了该原料的产量)
当然随着全民原料获取速度的提升 这招的收益会越来越薄弱。

四.周边发展炼油厂
有限公司就可以造 不用井 也可以直接在市场收油先开始炼前期用柴油加速工厂生产 尽快转换原料成为生产力 原油的算法并不是提高基础生产速度 而是减少%的产货时间,配合智慧加成下呈线性递增 5级以上柴油的作用下可以完全缩小原料型-平衡型 平衡型-生产型的产量差距 非常好用当然过于高端的原油也同样存在类似生产型工厂的弊病 那就是原料基本靠收
后期主要是天然气 4级产销达到平衡 再往后就要收油了 前面产量不足时 一般留到周1 周2 刷常务的时候用 新区的话 不用过早投资储藏石油(当然更不要卖。。) 挂成本价略高 细水长流就好 要普遍达到4级以上的油产量还需要较长的一段时间 到了2个月以后 店铺普遍4 5 天然气也4级以上的时候 油就很贵了 而且始终产量维持在固定标准 需要注意下 图纸材料道具图纸不用收 基本员工常务都能学到 加速催化的书除外 材料可以收下木材和本行的 不过意义不大 一般要生产型才看得起那点材料 毕竟催化剂有限 花几个小时搞几千材料 而且不能维持特殊产品 比如零件 纲要这种 需要商会支持比较好 市场有尽量拿下 作用不逊于高级座驾 一般都是捐书和瓶子才能拿到的。
以我自己为例 除了花了点小钱买店铺扩展 深造员工外 其他没有消费过金币 开区40天 店铺收入前30 原料如果卖G 每天收入500W(本区材料平均80-100目前) 货物产量每天600箱加上刷常务 店铺 油的产值稀稀拉拉的黑衣人股市分红日常任务等等平均每天收入1000W左右 不算交易上的盈利 应该算不错了相信精华区的 《对大亨各种系统的一些经验!不看一定后悔》 很多人都看过 本贴的许多数据也是从中直接使用 按其中“当一般人玩了一年多、8级商会的人玩了半年多后,基本上能够有35个四级完美店,原料产量也达到一个比较高的水平了,那时候平衡型的四种原料基础产量合计大约有7.5万”作为参照 我的发展速度应该还算可以(40天平衡型 原料产量5W 考虑到智慧还没点满 催化设备还是K100 等等因素 我的工厂应该还算发育良好)
这个游戏财富就是个数字 收入水平 产销能力 相比更重要一些 除非为了点圣诞树 完成类似任务外 有钱就用 什么股票 材料 收就是了 别太在意 这个游戏对投资的风险成分显得很差 投什么都赚 只是赚多赚少而已 资金的重复使用次数越多 相对效益也越高。

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