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网页游戏战斗模式纵览 创新模式受期待

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,网页游戏的发展越来越多样化,各种战斗模式的网页游戏出现,迎合了玩家的不同口味。除去古老的文字播报战斗模式外,更有回合制、半即时回合制以及即时制等多种战斗模式出现,极大地丰富了当前的页游市场。各种产品多样化发展的同时,也给玩家带来了各式各样

网页游戏的发展越来越多样化,各种战斗模式的网页游戏出现,迎合了玩家的不同口味。除去古老的文字播报战斗模式外,更有回合制、半即时回合制以及即时制等多种战斗模式出现,极大地丰富了当前的页游市场。各种产品多样化发展的同时,也给玩家带来了各式各样的选择,让玩家可以自如地体验不同类型产品的精彩。下面小生带大家一起看看当前各种网页游戏战斗模式的特点。

一 文字播报依然存在 简单方便

从最早的MUD文字游戏时代起,文字播报这种战斗方式就一直存在于各式游戏当中。

作为无客户端、占用资源最小的网页游戏,采用文字播报战斗方式是最为简单、方便的。这

种战斗模式最大的特点便是由系统在事先就将战斗的结果计算完毕,玩家看到的仅是逐行显

示的结果,除去小概率事件外,影响战斗结果的是自身的属性,而战斗中的技巧性则几乎无

从谈起。因此,在简单、方便、资源占用小的优势下,文字播报战斗模式带给玩家的是一部

分缺失的战斗乐趣。

文字播报模式代表作品:《武林英雄》《轩辕异示录》


二 回合制模式多样化 仍然是主流

回合制是基于文字播报方式发展出来的一种战斗模式,由于它具有可操控性,玩法多

样,能让玩家体验到很强的参与感,且回合制模式对网络环境、电脑配置的要求也不高,所

以目前回合制游戏得到了长足的发展。目前市面上的回合制游戏众多,分为策略类、卡片类、

角旗类等,受到玩家欢迎的产品也非常多。

回合制模式代表作品:《武林三国》《兵临城下》

三 即时战斗很诱人 但仍待改进

即时战斗模式一直宣称能为玩家带来无异于客户端网游的战斗体验,但总前所述,受网络条件和系统的限制,页游的即时战斗和客户端网游仍有一定差距。例如,大规模的多人PK、攻城战、帮派战等规模庞大的战斗即是即时战斗页游的缺憾,无端固然是无负担,但其缺失的性能和感受也并非目前的技术所能弥补的。

即时战斗模式代表作品:《黑暗契约》

四 集思广益的改进 半即时战斗模式

传统回合制发展虽好,但玩家呼唤着需要更多的即时乐趣;即时制模式前景不错,但受当前的技术、网络条件限制仍然难以满足玩家对即时战斗的高要求。因此,不少厂商们开始另辟蹊径,通过其他的方式来实现更精彩的战斗模式。例如,有的厂商通过“半即时”战斗模式,既能实现即时战斗的精彩,又可以有效减少网络环境和技术限制所带来的桎梏;而更有创意的是,某厂商在推出半即时战斗模式页游的同时,还声称实现了业界首创的网页、客户端数据同步互通,玩家在网页端玩游戏的数据会同步保留到客户端,半即时、即时制战斗并存的双战斗模式让玩家的选择会更多。

半即时战斗模式代表作品:《Web侠义道》


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