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曾是大公司运营《真命》制作人专访

发表于:2024-05-04 作者:
编辑最后更新 2024年05月04日,曾是大公司运营《真命》制作人专访 09年网页游戏的浪潮刚过,2010年开年之际一款名为《真命》的网页游戏又映入我们的眼帘。这款由原某大公司运营人员倾情监制策划的游戏《真命》因其欲打造“网页游戏第一传奇”而大受关注。 今

曾是大公司运营《真命》制作人专访

09年网页游戏的浪潮刚过,2010年开年之际一款名为《真命》的网页游戏又映入我们的眼帘。这款由原某大公司运营人员倾情监制策划的游戏《真命》因其欲打造“网页游戏第一传奇”而大受关注。 今天小编带着许多玩家心中的疑问有幸采访到了《真命》主要负责人(以下简称真命),一起去解开心中的疑问。 小编:您好!很感谢您能在百忙之中抽空出来接受小编的采访。如今的《真命》呼声可谓水涨船高,小编此次也是身兼重任,还希望您知无不答。首先,请您简单的介绍下《真命》这款游戏吧。 真命:好的。《真命》是一款超精良制作的网页游戏大作,取材于上古时期的背景,以半写实半虚构的形式架构了一个恶相险生的大荒乱世。玩家的使命则是同心协力,驱赶乱世妖魔。《真命》不仅使用了目前流行的3D建模2D输出画面,而且还使用了粒子渲染的技术,使得无论是画面还是技能的表现都更具美感。《真命》中拥有许多独具匠心的玩法,比如攻城系统、宝宝系统、竞技系统等都是经过了变革的系统,而非常见游戏中的方式,必定能给玩家带来更深层次的体验,让玩家玩得舒畅是《真命》的宗旨之一。而游戏中的悬赏系统、摆摊系统、城市管理系统等也将给玩家带来别具风格的趣味。 小编:据我所知,您之前是从大公司出来的。是什么样的契机让您选择独自创业? 真命:我是80后的人,我觉得网页游戏市场的成熟不仅仅是技术上,而且在用户上,除了一些70年代的人,80年代的人也占了主体,于是我想,这就是个机会。如今,80后出生的人大多都已步入社会,开始了上班的生活,因此《真命》在此时孕育而出。《真命》融合了许多80后人玩过的有端网游的经典之处,也创新开发了许多网页游戏才有的特色魅力,必定能给广大玩家带来乐趣。 小编:那您是否反对《真命》被拿来做比较? 真命:我并不反对。以前有的游戏都是不错的经典,比如传奇、征途、奇迹等。作为早期最成功的产品之一,他们中有很多方面仍值得我们去学习。对于《真命》来说,尚是一个未经洗礼的孩子,但我们充满信心。 小编:众所周知被称为经典就必定是一款很不错的游戏,对于“打造网页游戏传奇之作”的愿望,《真命》是否会有压力? 真命:压力肯定是会有,但却并非是有端网游带来的,而是市场,市场决定成败。以前的一些有端网游的确都是一款款经典的游戏,它的经验值得我们去学习和琢磨,如同每个人的轨迹不同一样,每款游戏的线路也天差地别,做好《真命》的实质,让玩家感受愉悦,感受畅快,得到玩家和市场的认可才是我们的当务之急。 小编:嗯,金子总是会发亮的,这里先恭喜《真命》能获得成功。俗话说的好,能者多劳,《真命》想要成功必定需要付出许多,请问您为此《真命》都做了哪些准备? 真命:《真命》单从取材和对于世界轮廓的构划就耗费了7个月的时间,而从产品进入研发和《真命》第一部分的结束就耗时了21个月的时间。期间,《真命》小组的工作人员,几乎每天工作长达14个小时,会议更是不下百个,为的就是精益求精。这么说吧,《真命》在研发“攻城系统”的时候,《真命》工作人员单单去尝试《传奇》沙巴克系统,就花费了许多时间,几乎是白天工作晚上攻城,因此相信《真命》的“攻城系统”在融借鉴了“沙巴克”经典与自身创意的同时将会带给玩家更加热血沸腾的感受,而这只是其中一个典型的例子,《真命》的每一个系统都经过了严格的考究和测试,游戏性上我们有足够的信心。 小编:虽然《真命》有成为经典的可能,但毕竟《真命》还不是,您认为《真命》的卖点在哪里? 真命:网页游戏的出现弥补了网络游戏针对白领的空白,它无需下载客户端,打

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