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《零世界》(World Zero)的开拓史,属于每一个有志者

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,《零世界》的Demo曝光带给很多人无限的遐想,作为中国首款真正意义上的GAME2.0产品,它的到来似乎有些突然,但也有些让我们急不可待。传统的网游模式疯狂的升级与任务已经让大家厌倦,一款可以自由做主虚拟世界的产


《零世界》的Demo曝光带给很多人无限的遐想,作为中国首款真正意义上的GAME2.0产品,它的到来似乎有些突然,但也有些让我们急不可待。传统的网游模式疯狂的升级与任务已经让大家厌倦,一款可以自由做主虚拟世界的产品其吸引力可想而知。
开拓一个世界也许并不难,因为我们总是在他人创造好的世界里探索自己的未来。只要你掌握了规律,甚至掌握了其他世界的规律就可以在新的世界畅通无阻,但这是“复制”文化带给广大玩家的悲哀,在前一个十年里,中国的网络游戏产业太缺乏创造力。
我们一直在渴望中国出现一个真正的网游模式开拓者,它可以让一种全新的游戏模式诞生,并且获得玩家的认可,并以此引领世界网游产业潮流,让中国这个拥有最多玩家的国家成为网游产业的风向标。但这样的人才是难以遇见的,尽管中国从事网游工作的年轻人在不断增加,但传统开发理念和企业思路的影响会大大阻碍一批批新人的创造力。
《零世界》的诞生,似乎有志于彻底解决这一难题,通过不同创造模块的开放,让玩家可以在这个虚拟世界中建设属于自己的游戏内容。你可以制定规则,制定玩法,喜欢什么样的游戏就制作什么样的游戏,这要比在众多厂家在各类游戏中去绞尽脑汁选择更加直接。
《零世界》的开放性是难以用语言形容的,但它带给中国网游产业的未来却一定意义非凡。在全民都可以参与网游开放的环境,创意会源源不断的出现在《零世界》中,因为它的来源不再是一家企业几百人的策划队伍,而是整个中国上亿的玩家智慧。
你是否想过独立去完成一部游戏产品的制作?也许这在以前是不可能的事情,但在《零世界》到来之后,它似乎变得简单了许多。在未来的时间里,我们也许会看到属于某小区的游戏,看到某高校的游戏,甚至某家公会的游戏,这一切都将归功《零世界》,因为是它让“创世”变得如此简单。
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