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三国题材堪危 游戏模式单一是原罪

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,近些年来,以三国为题材的游戏已经逐渐占据了游戏市场中很大的份额。由于预习行业高速发展所带来的激烈竞争,也使得大量厂商为生计发愁。从早期光荣的《三国志》系列,到《三国群英传》,以及今天的各类三国……相信玩家对于“三国”

近些年来,以三国为题材的游戏已经逐渐占据了游戏市场中很大的份额。由于预习行业高速发展所带来的激烈竞争,也使得大量厂商为生计发愁。从早期光荣的《三国志》系列,到《三国群英传》,以及今天的各类三国……相信玩家对于“三国”故事的绝对不会陌生了。无论是SLG、亦或是RPG,是Q版还是标准的完美九头身,其实还是脱不出同质化的影子。

曾经,完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后,立刻受到玩家的追捧。而奥汀科技也立即趁热打铁,并推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。这对于三国题材的游戏来讲,是一个很好的突破。当内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。而且战争系统,对比繁琐的内政设定则更容易让玩家接受。当然,后续的几款作品也更加增大了此作的知名度,堪称三国类题材游戏的经典之一。


而与此同时,KOEI的多款历史题材SLG游戏,相信也给玩家留下了不可磨灭的记忆。纵观现今的网络游戏,以三国为卖点的作品比比皆是,然而又有几款能与这些前作相抗衡呢?其关键一点就在于,这些不同品牌的商品在性能、外观甚至营销手段上都相互模仿,以至逐渐趋同的现象制约了游戏的可持续发展。战争策略类游戏都是一上来先有个基地,玩家可以在自己的基地盖一些建筑,增加资源,积累资源,然后向外不断扩张,掠夺他人财富,然后在扩张,在掠夺的无限游戏方式。这种纯粹性的资源掠夺,只会导致强者的留下,而弱者大多都会选择消失。发展到最后,剩下的只有那些寥寥无几的强者,独自留下“无敌寂寞”的感言。


当然,这类题材缺乏的现状是很难改变的。但尽管如此,难道就真的没有办法遏制这种缺失的蔓延吗?网页游戏大兴其道的今天,不少厂商都开始关注这块还在壮大的“肥肉”。就比如近日间的《商周霸业》,从名字上来看,并没有显示出任何“三国”的味道来。然而,据传这款游戏也是出自日本光荣之手,美工团队正式曾经开发过大名鼎鼎的《三国志》的团队班底。把单机网游化,当然是有一定的可取之处,然而玩家真的会买账吗?


那就让我们拭目以待吧,看看在这片同质化严重的三国市场中,光荣的牌子究竟能有多响,《商周霸业》究竟会沦为这些同质化游戏的追随者,还是凭借新的元素而杀出一条血路呢?

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