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思想撞出火花《武林三国》玩家见面会现三国热

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 玩家更懂玩家心。 你来问我来答,堪比华山论剑的激烈,一场由关于三国引发的讨论在《武林三国》的第一届玩家见面会上激烈上演,各大区玩家与《武林三国》官方人员面对面交流探讨,共商三国之未来
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

玩家更懂玩家心。

你来问我来答,堪比华山论剑的激烈,一场由关于三国引发的讨论在《武林三国》的第一届玩家见面会上激烈上演,各大区玩家与《武林三国》官方人员面对面交流探讨,共商三国之未来发展大计,不少玩家们背负着所在团队带来的问题,与会中纷纷展开一场三国商讨大战,而其中不少问题正是广大玩家们所想要知道的疑问焦点。

面对与会玩家们的问题,官方人员现场也进行了热烈的探讨与回复,而《武林三国》未来发展的亮点也在讨论中轮廓渐清。

对于武林三国我们倾注了太多的爱,爱之深问之急切,一场双方的探讨激烈中进行,一个个问题在对碰中展开……

图2 在见面会前,官方人员带玩家参观九维网

合服14区玩家“四海客” 问:怀旧服进行合服后将会有怎样的发展,官方是否有具体方案?

答复:怀旧区后续运营计划会以稳定游戏运营及配合新版本上线为主,新版本中的具体内容请留意我们的后续运营公告。

问:由于大多数玩家都是白领,上班之后没有太多精力派兵,目前小队派兵时间集中在一定时间段,是否可以进行调整? 答复:计划取消派兵时口粮的消耗,暂行方案:口粮消耗方式改为与据点战相同的规则。

怀旧服一区玩家“亡灵观月” 问:GM据点活动,增加开展次数,在兵力设置上有一定的限制。 答复:将会在以后的游戏运营中多多开展此类活动,并不断完善。 问:多开展公会联盟活动,刺激游戏内以集体为单位的活跃度。 答复:会在以后的游戏运营中多多开展此类活动。

合服13区玩家“沉迷游戏中” 问:目前游戏周期不是很长,建议官方多开展活动,玩家可以通过丰富的活动获取奖励,刺激游戏内活跃度。 答复:会在后续活动中多增加一些提升用户活跃度,参与面比较广的活动。

合服21区玩家“直闯江湖” 问:游戏内锦囊开启价格偏高,而且玩家常拿不到理想的物品,感觉不实惠,希望可以降低锦囊开启价格。 答复:官方将适当调整锦囊价格或者丰富锦囊内奖励物品内容来解决该问题。

问:增加战争玩法,加入类似阵法等概念。 答复:由于对游戏核心战争引擎的修改比较大,开发周期过长,目前暂不考虑增加。

合服6区玩家“司马大帝” 问:坐骑功能单一, 可以添加坐骑装备概念,或者增加坐骑拥有数目,同玩家可以拥有多匹坐骑。 答复:计划增加坐骑的数量以及简单的坐骑装备。 问:玩家之间的交互性有限,在联盟军情中无法了解交战实际情况,建议开放战报共享功能,玩家可以选择对特定用户开启战报共享的功能。 答复:计划将在游戏内增加盟内战报共享功能。

双线47区玩家“Touya21” 问:希望游戏加入更多三国元素,拥有本身游戏的特色。 答复:会在以后的游戏更新中逐步融入三国元素,同时也请用户期待我们下一款战争策略类的游戏大作,该游戏力求最大限度的还原三国历史,让用户

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