驳六弓玩法!37wan《盘龙神墓记》正牌兵种搭配论
37wan《盘龙神墓记》兵种系统总共有弓法步骑飞5种兵种,5种兵种相生相克,按说兵种搭配应该也是千变万化的。于是,关于兵种的搭配也就开始让人头疼了咯,不知道怎么选择兵种。其实,偶认为,盘龙神墓的精髓不外乎两个字母:PK,国战啊,掠夺啊,遭遇战啊,爬塔啊,说到底都是PK,所以所有兵种的搭配,就应该以此为目的而展开。在这里我向大家推荐几种比较实用的兵种搭配,供大家参考。
一:远攻型。全远程的,建议大家练6弓,不要练法师,于是就有人说,为什么不练法师啊,法师攻击最高啊,远攻不是更好吗?不错,法师的攻击很高,可是大家不要忽视了一个很重要的问题,也就是兵种的出手速度!法师虽然攻击高,但出手比弓慢,防御低的可怜,而且由于敏捷也最低,攻击很容易被对方躲闪。可以这样说,法师碰到弓,还没出手就会被人灭掉的。所以,我个人认为,练法师绝对不可取的。6弓后期PK最变态的,打满闪电跟攻击宝石的弓最最可怕,法师没动就能被灭,步兵防御极高,但是要4次移动才能近身,防御再高,被高攻击的弓打四轮,后果可向而知了,骑兵也要3次才能近身,估计等骑冲到跟前,也没多大威胁了,飞兵虽然只要两次就能近身,可是飞的物理防御也很低,也不见得弓就怕它。一句话,要练全远程的,就练6弓。
评:(你只知道法师出手比弓慢,容易被对方闪避。难道你不知道游戏里有两种石头叫闪电和命中吗?难道你更不知道JP步将的变态吗?打满闪电和攻击的弓虽然可怕,但是想灭双防双体的步难度也不小。更何况能招六将后大多数中庸玩法的玩家配置的都是两步。六弓灭双步,简直是笑话。拿我自已的步来讲,双防双体,防1400,体1300,我的步只有56级,两轮能灭我步的玩家也找不出几个。你说的没错,步要四次近身,骑要3次,飞要2次,可是你为什么就认为玩家傻B到去练六步,六骑,六飞?)
二:近战型。 近战型的配置就要多的多了,在这里我向大家推荐两种:1 两飞4骑 2 3飞3骑 为什么要用飞骑搭配呢?这是因为骑的攻击虽然厉害,但是移动速度相对的慢,飞的移动是近战兵种中最快的,就是要用飞的移动快来快速近身,为骑得攻击换取时间,不要让骑没近身就被人灭了。在这两种配置中,飞最好打防御或者敏捷类的宝石,反击石头也很有用的,骑要多打攻击类宝石,不要忘了,命中石头对骑来说是非常非常重要的。
评:(只说说这样配兵的缺点。两飞4骑,飞虽然闪避高,但是弓的命中更高,更何况飞那防太汗了,没等你飞2回合到身边就已经牺牲了。飞都没了,骑还有用吗?克飞和骑,弓法最实用。3飞3骑也一样,你能MISS几次?这游戏打满全5的人又有几个?你以为是镇魔35层的那种MISS。。。想法虽好,不过不实际,只能算是空想。只搞好一个主将就已经很难了,谁还六将全搞。一个装备4孔全五50块,一身装备400,六个将2400. 不算强化。估计很少人搞吧,更何况这游戏这么多托。天天三个橙装,有这么高的机率吗?谁知道怎么刷橙色任务的欢迎来六区指导下我,谢谢。)
三:远近结合型: 一般来说,远近结合型最常用,见得比较多的是飞弓配,步弓配,骑弓配。怎么配置那就要看玩家自己的爱好了。我认为,无论怎么配置,后排还是最重要的,最好用4弓或者是5弓,前排只是为了快速近身吸引对方的火力,来为后排赢得生存的时间来打击对方。
评:(这条不想多说。不想花钱的就一法三弓两步,[自已跑商用银子打双孔,法双攻,弓双攻,步双防]。舍得花点小钱的就一法两弓两飞一步,[法双攻一机动,弓双攻,飞双敏或一攻一敏,步双防]。舍得花大钱的就一法三弓一飞一步,[法双攻一机动一命中,弓双攻,飞双攻双敏,或双攻双体,步双防双体]。)
最后说一下,所有配置型中,6弓最厉害最变态,但是最要钱,非RMB玩家不是太适宜,6弓的核心其实就是比宝石,攻击
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