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强势策略《鏖战》开放测试版火线评测

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,  游戏全称:鏖战   游戏类型:战争策略   游戏语种:中文   游戏特征:策略,战争,经营   主运营商:八泽科技   测试状态:开放测试   官方网址:http://az.8zgame.com/ 上兵伐谋,乱舞三国,智慧碰撞,强势对抗。2010战争


  游戏全称:鏖战
  游戏类型:战争策略
  游戏语种:中文
  游戏特征:策略,战争,经营
  主运营商:八泽科技
  测试状态:开放测试
  官方网址:http://az.8zgame.com/

上兵伐谋,乱舞三国,智慧碰撞,强势对抗。2010战争策略新作《鏖战》隆重登场,以“战争+经营”诠释“强势策略”,划分“高智商”、“大智慧”两大阵营,呼唤数据流、意识流玩家火速归位,同时召唤中国200万“MUD英雄”强势回归,共同接受头脑风暴的洗礼!

《鏖战》由八泽科技自主研发运营,以三国历史为背景,“强势策略”为理念,集资源、战斗、贸易、联盟、武将等多元素为一体,巧妙融合了城池规划、生产贸易、武将养成、军团作战、探索修行等诸多玩法。不可否认,这些玩法从不同角度体现了“策略”的运用,游戏过程极具趣味性。

初次进入游戏,大多玩家首先会被《鏖战》独特的画风所吸引。如果单纯从视觉来讲,《鏖战》绝对不适合用“恢弘大气”来形容,但清新淡雅的“钢笔淡彩”画风,最易触及玩家心底的童真。当大家对铺天盖地的“唯美”、“Q版”产生审美疲劳时,轻松的淡彩风格,也会让玩家倍感可爱。

然后,是创建角色、于州城中安家落户。《鏖战》不同于其他游戏,它内嵌“城中城”的概念,13郡42州县均可作为新手村,具有充分的自由性。如果你热衷建筑、经营,可选择偏隅一角,因为《鏖战》中物资流通不怕山高路远;如果你喜爱遣兵征战,可以兵家必争之地下寨,方便征讨四方、一统中原。

此时,不少玩家会发现,《鏖战》计时系统具有“牵一发而动全身”的优良改进。一般游戏下达命令后,都要按现实分钟进行等待;而《鏖战》采用“月份”计时概念,无论当月哪个阶段安排任务,只要进入下一月份,均可获得整月收益。这种时间模式非常适合上班族游戏,随时下达命令,缩减现实等待。

建筑:与同类游戏相似,首先接触的也是建造基本城池。但刚进入《鏖战》时,建筑并不多,依据新手引导,很快就能熟悉建筑规则。随成长任务的进展,会不时弹出某种新建筑出现的提示,如此反复,建筑种类逐步增加,最终可达28种之多。随相应建筑出现,游戏操作也会增加。比如“军事”玩法,就是在“兵营”、“考工令”等建筑出现后方可操作。可见,《鏖战》是一款渐入佳境的游戏,如果浅尝辄止,则很难体会到游戏乐趣。

另外,“建筑无等级”也是《鏖战》的一个亮点。游戏中建筑数量影响资源生产,探索扩张土地满足建筑发展用地,而探索则是安排空闲居民来完成。这种建筑发展模式完全脱离等级束缚,玩家不用任何升级道具,就能“无极限”自由发展。

简报:简报,相当于《鏖战》的风向标,它包括物资、政令、财政各个方面信息,并详细至上月资源产量、消耗量,各项建筑发展建议等。在游戏前期,简报就相当于城池发展提示,参照简报信息,进行精准计算,即可保证建筑的均衡发展。

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内政:《鏖战》内政涵盖指令较多,会影响到州城人口、经济、军事等方面的发展。例如游戏中房屋数量充足,而人口供不应求。别以为这是游戏BUG,只因政令“生活水平”设置过低,或“民赋”设置过高,未能达到“万民归附”的情况。如此设计不仅符合历史,也更大程度体现了多重策略的交互运用。

贸易:贸易,《鏖战》最具特色的系统之一,其最大特征为贸易方式多样。大多同类游戏只提供玩家交易,即便有NPC交易,也有道具类的限制条件。《鏖战》则全开放贸易环境,不仅能够自由地与玩家、系统进行交易,而且还提供拍卖所交易。热衷经营的玩家,完全可通过官市、民市,把握市场行情,调整资源流通,在商战中成为一代富商巨贾。

另外,“物资交换”是贸易系统不可忽略的功能。通常新手玩家游戏不熟,常出现资源失衡的情况,直接导致发展停滞。为帮助玩家脱离困境,贸易系统推出“资源互换”功能,当玩家缺少某种物品时,可拿富足资源进行互换。这一点,不能不说是《鏖战》的人性化设计!

军事:作为战争策略游戏,军事当属体验重点。因《鏖战》拥有引导系统,初入游戏时“军事”无法开启,只有随城池发展,军事相关建筑出现后,才能进行军事操作。

《鏖战》虽为非可视战斗,但作战方式多样,除游戏中常见的侦查、攻击外,还有刺杀、迎击、增援等。只要拥有相对应的兵种,即可攻打黄巾或其他玩家城池体验战斗。在测试中,笔者认为“刺杀”最具新意,游侠是唯一执行“刺杀”的兵种,并可细分为武将暗杀、纵火烧城、军队下毒、屠杀居民4种刺杀方式。经常使用“刺杀”,说不定几名小小的游侠,就能干掉对方的武将。

武将:武将,是《鏖战》军事的战斗主力,它们不仅可以提升等级、装备道具,而且在战斗中能为全军加成属性。此外,还可派遣武将进行探索、修行,有几率获得宝物或学到技能。进入游戏,每个玩家都会免费获得一名武将;如想获得更多,可使用金币进行招募。

任务:《鏖战》任务与大多战争策略游戏相同,没有明显的主线剧情,前期以发展城池为主。不过,攻打黄巾的每日历练任务相当不错,征讨胜利可获得物品奖励和汉室贡献度。

游戏操作:《鏖战》操作比较简易:点击资源、武器、兵种图标,即可打开命令界面;点击鼠标右键,可关闭所有界面;在输入框中双击,可弹出微型计算器,方便玩家运算。若玩家能依照新手引导进行,游戏上手并不算难。

由于测试时角色较少,笔者尚未体验联盟玩法,据资料介绍和游戏感受能够想象,联盟玩法具有极强的玩家互动性。另外,《鏖战》开放测试会推出许多新手活动,将伴随玩家加快发展,早日体验到游戏乐趣。

一、《鏖战》整体游戏结构与同类游戏相似,但各系统的创新功能,能给玩家许多新意。

二、策略即是《鏖战》的生命,游戏中玩家越多,对抗就越激烈。

三、游戏前期过于侧重建筑发展,出兵较慢,想真切体验精彩玩法,需稍加耐心。

四、《鏖战》多方面与MUD游戏相似,善于精密计算、或拥有宏观大略的智慧型玩家能快速体会到策略趣味。对于普通玩家而言,坚持一周会对游戏产生新的看法;体验半月以上即会发现游戏不同寻常的乐趣。

就笔者于内部测试服中的10余日体验,虽缺少玩家互动,但仅凭万余建筑、四百万资源,及两千精锐之师,仍在《鏖战》中流连忘返,其策略性、趣味性确实是随着时间的深入而越发的引人入胜。因此,笔者也在此向喜欢深度策略对抗的玩家郑重推荐!

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