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智者新说《武林三国》教你打造防御王者

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 首先,我是站在后期的角度看的,后期几乎都可以24小时出兵,基本不缺资源了。 站在后期的角度,我不再考虑资源的消耗问题。转而我考虑的是口粮问题,也就是我的农田能养的兵力的极限口粮已经确定
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

首先,我是站在后期的角度看的,后期几乎都可以24小时出兵,基本不缺资源了。 站在后期的角度,我不再考虑资源的消耗问题。转而我考虑的是口粮问题,也就是我的农田能养的兵力的极限口粮已经确定了。我现在需要做的是出何种兵以使自己的防御数值最大化。 既然要最大化防御值,现在口粮确定拉了,只有单位防御最大化才可以实现。

下面我们来比较下步防兵种:

魏国的步防NO.1兵种 -- 禁卫甲士!!!单位口粮输出6.5步防。 吴国的步防NO.1是朱雀---单位口粮输出5.75步防。 蜀国的步防NO.1西凉铁骑----单位口粮输出5点步防。

由此很显然单位口粮步防贡献最大的是魏国的禁甲!!!

接下来 我们比较下骑防: 魏国骑防基本兵种--青州,单位口粮贡献5点骑防。 吴国的影子也是一样的...最强的是蜀国的麒麟,单位口粮贡献6点骑防。 由此,最强骑防兵---麒麟!!! 下面来看兵种搭配,混合防哪个国家比较强悍? 先看看魏国的:1口粮的禁甲+1口粮的青州,总共贡献步防6.5+3.5=10点,贡献骑防3.5+5=8.5,也就是说一定比例的青州禁甲单位口粮混合防在8.5到10之间。 再来看看吴国的:1口粮的影子+1口粮的朱雀,总共贡献步防4+5.75=9.75点,贡献骑防5+2.75=7.75,也就是说一定比例的影子朱雀单位口粮混合防在7.75到9.75之间。 最后来看看蜀国的:1口粮的麒麟+1口粮的西凉铁骑,总共贡献步防3.5+5=8.5点,贡献骑防6+2=8,也就是说一定比例的麒麟西凉单位口粮混合防在8到8.5之间。

如上看来蜀国的防御是最稳定的,人人称道的防御最强的吴国在兵种防御方面比较魏国似乎也没有什么优势。

那么现在也该引入各个国家的一些防御方面的强将拉......为了使对比初具公平,不妨将两方将领都取为100级,防御100点都加满。

那现在就比较明显了,吴国的吴兴比较魏国同等级将领要多出20点防御值,也就是对兵种提成多了5%,我们暂且不把这个提成算到兵种上面。再来看看魏国的20级城墙提成是81%,吴国64%。城墙上的防御提成相差拉17% 即便是吴国的孙霸给士兵提下防,也弥补不了这个方向的加成吧。

通过上面的分析,一个乌龟吴和一个乌龟魏,在同等条件下,谁的防御更加变态?没错,魏国!

这么看来,理论上的吴国攻不行防不行 他的存在难道就是个鸡肋?但大家注意了 吴国初期的优势是深得不见底的地窖。后期的优势不是体现在防守自己方面 而是提供协防方面,吴国的兵种的高机动性也为远距离协防提供了有效的保证,所以有个对吴国乌龟玩法的建议:无人打又少据点就多招点朱雀霸王到处协防盟友吃经验吧!!!

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