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决战天下公会《天下无双2》游戏评测报告

发表于:2024-04-30 作者:
编辑最后更新 2024年04月30日,  游戏名称:天下无双2   游戏类型:战争策略   开发团队:杭州圣堂科技   运营公司:维思互动   测试状态:封测   官方网址:   评测团队:决战天下公会 《天下无双2》是在其原作《天下无双》的基础上,以颠覆固有战争玩


  游戏名称:天下无双2
  游戏类型:战争策略
  开发团队:杭州圣堂科技
  运营公司:维思互动
  测试状态:封测
  官方网址:
  评测团队:决战天下公会

《天下无双2》是在其原作《天下无双》的基础上,以颠覆固有战争玩法的理念,创造了“以战养战”、“科技洗点”、“爆城”等7种新型游戏玩法与功能,游戏 中不但赋予用户高度的内政、外交、军事、贸易等领域的操作自由度,更再现了绝大多数三国时期历史人物。用户在游戏中可凭借自身的谋略进行发展,从而攻城略 地由弱变强,成为无双的君主。另外强化了战争的可玩性和有趣度,弱化了传统战争策略类网页游戏升级漫长无期的等待时间,新老玩家差距过大、远距离战争耗粮 耗精力等缺点,力争体验战争策略游戏原始魅力的一款网页游戏。

游戏是以中国东汉末期军阀割据,群雄混战的三国时代为背景,玩家在游戏中扮演一名普通的小城主,在战火纷飞中,通过不断地发展,不断地壮大,最终实现平定战乱,完成一统天下的霸业。

“竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知”。虽然春天已经过去,可天下无双的面市,给我们又带回了“春天”,属于玩家属于网游的“春天”。精致的画面,湖泊小溪岸边的桃花树,朵朵开放,三、两 的渔船小舟荡漾在水面,远处的荷叶也悄然待放,城内的百姓怡然自得,在陪着周边的群山,无不给人一种“世外桃源”的感受。是不是“天下无双”却不敢评论, 不过画面算得上“一绝”。游戏整体画面构思中心来源于桃源世外的思想,湖泊小溪、延绵群山、三两渔舟、几处桃树,看上去杂乱无章,却又给人一种自然而然的感受。


游戏的主窗口在游戏界面的中心部 位,显示游戏的当前地图背景,以及游戏的各项功能操作显示界面。而游戏的资源信息显示栏则在游戏顶部,显示了玩家拥有的城市、金钱、资源、建筑列表信息, 以及“天下无双”的游戏LOGO。游戏那红色的LOGO一闪一闪的,很是迷人。最后则是游戏的底部框栏,从左起排列。首先是玩家的人物头像,紧接着是一个 可伸缩的聊天频道及城池、地图、联盟、势力、消息和报告六个功能键;看到游戏的底部栏中间,是人事、军事等游戏的功能快捷键栏;游戏的底部栏右边则是建筑 标签、信息提示等游戏扩展功能键按钮,玩家城池的人口、民心和税收信息,还有一个时间显示框。


游戏操作秉承了传统的网页游戏操作模式,在系统所划定的内城建筑空地上,左键点击进行新建筑物建造或原有建筑物升级。通过在世界地图上网格排列中的绿洲、 玩家城池、NPC城池等左键点击进行操作,攻击、侦查、送信。出了在主窗口的游戏地图背景点击操作,玩家还可以通过游戏底部的功能键栏,点击进行游戏的各 项操作。

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科技洗点:《天下无双2》首创“科技洗点”功能。无双战争世界中,各种科技多元化发展,加上多兵种配合,从而影响战局的战术战略不下万种,如何正确发展科技,乃是众多无双玩家一直以来头痛不已的大问题, 因为科技研究缓慢而漫长且极耗资源,一经研究,不可随意更改,缺少诸多变通,而战局紧张,绝不容许缓缓从头再来,一招失,招招失,从而导致覆灭的地步!

现在在《天下无双2》中会给你23种不同的科技,千变万化的科技让你在战场中更得心应手,而你只需要升级国书院系统就会自动给你科技点数,不需要在为以前 苦苦等待科技升级时间,也不需要为了想改变战术而不能改变所苦而烦恼,你可以选择适合你的科技进行升级,在战局不利或者升错发展不利的情况下你还可以随心所欲进行重新大洗牌。

爆城:“爆城”模式,再现真实战争中的血与铁。在《天下无双2》中,战争是在所难免的,而一场大战往往需要耗费参战各方大量的人力、物力、财力!有些战役耗费数天甚至是数月,以致民不聊生,发展 极其缓慢;有些战局须举倾国之兵,发展则完全停滞!对于仇敌的憎恨更是到了牙痒痒的地步!在“爆城”的模式下,你的烦恼将一扫而空,“以战养战”的策略让 你再无后顾之忧,全心进行你的征服计划!你可以将从其他玩家手中夺得的城池使用爆城令摧毁掉,可获得丰厚的道具奖励,让你尽享狂爆仇敌的快感。


在“养城”模式下,你将体验到瞬间起死回生的快感,失而复得 固然令人可喜,一举扭转颓势报仇雪恨才是更加刻不容缓!你可以使用修养令或者超级修养令对自己被摧毁的三级城池进行指定修复,所属城池内全部建筑最高可直 接恢复为30级!

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战争加速:更加强调兵贵神速。相比原《天下无双》花在进攻路程上的时间动辄十几小时的时间而且时间还无法缩短让人痛苦不已造成了战争无法实现真正意义上的兵贵神速,新版本《天下无双2》改变了这一点,通过使用道具就能大大缩短战争路程时间从而真正意义上做到了兵贵神速。

再点击:

顶点坐标飞城:穷追猛打看你往哪跑。原来的《天下无双》老版本想飞城只能随机飞城然后再慢慢的“爬”到我想要的位置。如果我所打的玩家不在你城池附近,使用营寨方法战争又不划算,又浪费时间。时间之慢痛苦至极可以想象,现在好了新版本《天下无双2》中就可以用迁城令来将我的城池迁至对方城池附近,进行猛攻。



装备系统:紫装橙装不再是梦想。与之前老版本的装备系统只有白色和绿色装备相比现在《天下无双2》中增加了许多更好的不同颜色属性的装备,是武将文官装备起来更加厉害。

战争补给:打仗不给奖励怎么行。这是我这次玩新版本的《天下无双2》感受最大的改变,以前天下无双去打别的玩家杀死了对方很多兵都没有奖励了,现在不管是攻击方还是被攻击方都会有奖励貌似给的还是很多

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游戏的可玩和耐玩的程度还是比较高的,游戏的那“世外桃源”的界面风格,是游戏中最大的亮点之一,让玩家在游戏的同时感受自然的风光,很是具有吸引力。游 戏的操作,平面的动态战场是其整体操作模式中的亮点, 从严格意义上而言,其战场只能算为半动态战场,不过正式动态兼以回合制战场信息显示的操作模式,给以游戏带来了相当的魅力。围绕游戏的整体组成、游戏中心 题材、游戏特色及任务体系等而言,游戏具有相当的魅力,在于玩家对于游戏的热情也是较高,并且较为稳定的。

在游戏中,任务体系扮演着很重要的“角色”,且贯穿整个游戏中心。在游戏的中,将任务体系分为新手任务、日常任务和讨伐任务三个支系,其中以新手任务最为庞大、重要。

新手任务:顾名思义而言,新手任务即为新手所设定的任务体系。游戏系统从一、两个小任务开始引导,将新手任务逐渐扩展延伸,以至其覆盖整个游戏中心。 游戏的新手任务是以指导玩家熟悉游戏操作设定为中心思想构造,并且配以丰富的奖励维持着玩家对于任务的热情,使玩家能快速有效的熟悉游戏的各项操作,了解整个游戏。


日常任务:日常任务则是系统每日所发布的任务体系,系统每天会随机发布寻宝任务、抚民任务、讨伐任务三个种类日常任务供玩家接受,每次会发布三个任务,每次日常任务三小时刷新一次,而玩家每天接受日常任务的数量被限制为10次。

讨伐任务:该任务体系由一个个小型的关卡任务所组成,玩家通过不断的派遣兵力讨伐关卡来完成一个个关卡任务,随着玩家任务的进度,关卡任务的难度也会随着提高。

最后我来谈下我玩《天下无双》和现在玩《天下无双2》个感受,现在这个新版本和原来老版本差别真的很大游戏里增加了不少新内容和新的玩法。现在造建筑速度快多了,原来老版本我很大一段时间精力都要用在建造上,如果我要出去打仗就要把国书院科技升高这又要花大量的时间和铜币,现在新版本国书院等级到了就会给你类似天赋点数的然你去自己分配。除了这些新版本最大的改变就是“爆城”系统。我记得以前我和别人有仇我要去打他如果他城防很高的话我只能用大量的兵力去推,死了那么多兵是不给我补偿的新版本还能给我资源宝箱的奖励,新版本我看别人不爽我就能把他的城给爆掉我自己也试过爆城,爆掉以后确实很出气,如果他想飞城以前的话我只能选择慢慢飞到旁边时间慢死了等我到他旁边他有可能又飞走了,现在我能指定坐标飞这下我就能追着他打。

最后从整体上来看我玩新版本感受,更加注重了战争的激烈程度是战争更加频繁同时也加强了工会团结的概念。


  游戏界面:8.5
  游戏题材元素:8
  游戏操作:8.5
  游戏特色:8
  游戏耐玩性:8
  游戏任务:7.5
  游戏总评:8

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