手机游戏巴士

抄袭、续作、改版 国产游戏已无出路?

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,费网游曾在国内红火一时,但近一年却止步不前。玩家已经熟悉了这套规律:每款网游推出时都打着画面好、新颖、免费的旗号,进去体验却发现千篇一律,抄袭成风——《完美世界》模仿《魔兽世界》在玩家中已成为共识;而对韩国网游的抄袭在国内也泛滥

费网游曾在国内红火一时,但近一年却止步不前。玩家已经熟悉了这套规律:每款网游推出时都打着画面好、新颖、免费的旗号,进去体验却发现千篇一律,抄袭成风——《完美世界》模仿《魔兽世界》在玩家中已成为共识;而对韩国网游的抄袭在国内也泛滥成灾,盛大公司也不例外。在《传奇》续约谈崩后盛大自主开发了《传奇世界》,且不谈《传奇世界》到底有多少创新之处,连游戏名字都直接抄袭,这多少让人难以接受。

而当开服的火爆一过,玩家开始流失,游戏公司就推出所谓的“续作”、“改版”,实质却是换汤不换药。如今玩家对这些做法已经不再买账,面对国产网游难以持续运营的局面,我们是不是该反思一下了?


最近,巨人公司推出了网络游戏《绿色征途》,想到他们曾经的《征途》、《征途时间版》,这又是一个没有出路而产生的“改版”吗?10月20日的《绿色征途》封测发布会上,巨人老总史玉柱明确表示,《绿色征途》源自经典游戏《征途》,是针对非付费玩家做出的改版,并对内容做了大量升级。 共2页12 #p#副标题#e#

每一款免费网游刚开服都可能火爆,但时间一长,随着付费玩家投入的金钱越来越多,他们的装备也远远超越了非付费玩家。这就使得游戏越发不平衡。《命运2》就是典型的金钱打造游戏。据玩家说,游戏中350级封顶,如果肯投钱,一下午就能升到250级。而《完美世界》里,花钱多的玩家在PK中就会占有绝对优势。这种金钱能买来一切的游戏,对大量的非付费玩家来说怎么能够玩得开心?又怎么能够继续下去?

一旦玩家大量流失,消费的玩家留在游戏中“独孤求败”也变得没有意义,游戏便难以长久运作。《A3》、《绝对女神》这种运营不到一年就停运的网游恰恰证明了这点。

于是《绿色征途》开始关注非付费玩家。巨人老总史玉柱说:“免费网游将开启一个新时代,核心是利益全面倾向非付费玩家。”这里的非付费玩家,并不仅仅指那些完全不花钱的玩家,也包括大量的花钱较少的玩家。巨人公司认为,网络游戏的市场根源在于普通低消费玩家的日常消费,而不是道具收费模式中的部分高消费玩家的集中花费。这也说明了“关注非付费玩家”不是空谈,也不是骗取玩家信任的噱头,而是一项新的探索。 有人会问,在游戏中一旦开始消费,人们就可能因为攀比而砸钱过多,打破游戏平衡性。巨人如何保证将玩家消费控制在一个低消费的水平呢?

我们来看看《绿色征途》采取的一些游戏模式。游戏中,官方不卖材料、不卖装备、不卖经验、无宝箱,掉落物品不绑定可交易。非付费玩家可以通过制造材料、出售物品获得游戏币。除此之外还有种种设定,意在降低消费水平、保证游戏平衡性。

为什么这些游戏设置可以降低消费?史玉柱解释,“《绿色征途》中0~50元的花费起到的效果,远远好于50~10000元的效果,多花的9500元能够对玩家的提升可能不到1/10”,“花个一碗方便面的钱,就可以玩得很开心了,如果再多花一碗方便面的钱,带来的收益并不划算。我们充分相信玩家的智慧,他们肯定会找出一个最优点,看看怎么玩游戏才是最省钱的”。

从另一个角度讲,游戏是属于服务业的,只有优质的服务才能赢得顾客,也只有真心的为顾客着想才能留住他们。巨人所作的,正是体谅到了占大部分数量的非付费玩家的感受——毕竟网络游戏玩家越多才越有意思。如果玩家想在一个游戏中体验到乐趣,就需要投入成百上千的钱,这是小众的,背离了游戏娱乐大众的初衷。

我们更愿意看到商家的在研发游戏的同时,能够感同身受地考虑玩家的感受,用更好的游戏性赢得更多的玩家。用“薄利多销”代替“集中消费”,用绿色游戏的方式代替靠金钱打造的方式,这应该是国产网游的一个新方向!

共2页12
0