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星战页游《星的主人》陆地战争特色详解

发表于:2024-05-09 作者:
编辑最后更新 2024年05月09日,《星的主人》是一款大型即时战略+策略型网页游戏。拥有精美画面和庞大复杂的战略系统,游戏进行的方向是以多数玩家的意志为主,玩家可以真正的掌握和改变每个服务器中各阵营的命,游戏中宏大而丰富的内容可以令玩家拥有强烈的成就感和主人感。COM今天将为大

《星的主人》是一款大型即时战略+策略型网页游戏。拥有精美画面和庞大复杂的战略系统,游戏进行的方向是以多数玩家的意志为主,玩家可以真正的掌握和改变每个服务器中各阵营的命,游戏中宏大而丰富的内容可以令玩家拥有强烈的成就感和主人感。COM今天将为大家报道这款游戏的战斗特色。

尽管是在各种威力强大的巨型星际舰船盛行的大空时代,历史悠久的陆军依然以不可藐视的姿态屹立在残酷无情的战场之中。《星的主人》中的战斗分为太空作战和地面作战两类。在取得行星外层空间的制空权后,陆军作为执行最后占领或歼灭任务的主力军种,将会空投到敌方的领土进行作战。用陆军来摧毁敌军的有生抵抗力量,占领敌人的城市,是结束争战的唯一方法。

可能有朋友会说,“用终极战舰直接摧毁敌方的星球很容易就可以取得胜利了”。然而,此方法是最下下之策,实行之前需要再三考虑。占领星球能获得敌方玩家的领土、人民和资源,而直接摧毁敌方星球将瞬间毁灭文明,屠杀众多平民,导致声望大跌。这除了会引发银河联邦对玩家“反人类罪”的制裁,还会受到其它玩家因恐惧而群起攻之。毁灭别人,也将毁灭自己。因此,打造一支无敌的陆军让对手输得心服口服,才是最好的方法。

建立自己的王牌陆军:

当玩家生产或购买了第一辆战车后,就可以为其配备士兵,安置在城市军营中。军营中的各零散单位在进行部队编制前是不可以随意调动,更不可以外派作战。只有当前城市遭到了攻击才可以使用闲置的零散作战单位。

喜欢指挥作战的玩家,应该及早建立防卫要塞。防卫要塞可以对作战单位在进行编制和指挥。编制好的每支部队可以自定义一个固定的名字,并保存独立的战争记录。在每场军事演习和对外作战后,部队都能获得相应的经验值和其它各种奖励。部队升级后会提升各类战斗效能,使战斗力大大增强。

军事演习胜利后获得的经验和奖励会比实战获得的少,除了会消耗一定的经费和物资外,参加演习的部队是不会受到任何损失。而实战则可能对部队造成重大的伤亡和战损,甚至是被消灭。部队被消灭后,建制番号会取消,系统会清空所有相关数据。所以对NPC或玩家作战处于劣势时,必须小心部队被对手全歼。必要时,三十六计,走为上计。战略性的撤退不是懦夫的表现。经过无数场残酷的战斗,再不断换上最精良的武器装备,以一敌百的王牌军就这样练成了!

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陆军兵种的战术搭配:

《星的主人》游戏中的众多陆战单位从战场功能上可以分解为突击、防御、支援等三种类型。突击型作战单位主要由各款轻型步兵战车组成,主要负责在地面战场对敌方目标进行快速突击、迂回包抄和追击等任务。大部分型号的轻型装甲战车为了自身的隐蔽性和机动性,车体高度设计都很矮,并且都是符合空气动力学的流线型。部分专长在复杂地形或环境作战的轻型装甲战车,被设计成弹跳、攀爬和转向性能非常优越的节肢昆虫形状,或者人形的车体。通常把这类型号的轻型装甲战车称为轻型机甲。轻型机甲将在《星的主人》游戏的更新版本中陆续出现。

各款重型坦克战车是地面战场的主要战斗力量和防御力量。大部分型号的重型坦克战车为了隐蔽性,车体高度也被设计很矮。但是由于重型装甲战车装备有强大的火力和厚重的装甲,使它依然是地面战场上非常显眼的目标。同样将在游戏的更新版本中,出现擅长在复杂地形或环境作战的重型机甲。

支援型的作战单位由各类自行炮车组成。自行炮车通常会被部署在地面战场的后方,负责对敌人阵地或据点进行火力打击和压制,同时给与己方火力支援。大部分装备有大功率武器的自行炮车,为了发射精度和炮身稳定,在射击时都需要关闭反重力引擎。在复杂地形或环境作战时还需要撑出车体稳定支架。因此机动性被削弱,容易成为对手的目标。

各功能型号的作战单位之间存在一定的相克性和平衡性,玩家可以根据编制部队的主要作用来搭配战斗单位。如,专用于游击敌人的部队可以采用轻型战车占多数、重型战车占少数的编制。用于敌方阵地攻坚的部队,则可以由防御较强的重型战车,和火力较强的自行炮车进行混编。兵种过于单一的部队,在战斗中往往更容易遭到重大的损失。

当然对于即时战场操作较好的资深玩家来说,在有充足的附加武器和高级战术科技的支持下,单兵种编制部队也是很强大的。如,配备有高级型号的穿甲弹、对空干扰弹和“舰炮压制”战术科技的单一编组的轻型步兵战车部队。就能以可靠的机动性弥补装甲防御的不足,用附加武器和战术科技来对敌方重型陆战单位进行压制,就足以令对手慌于应对了!

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战场指挥的操控要点:

《星的主人》相对于传统回合制策略游戏而言,更注重即时战略的单位操控。玩家与NPC或玩家对手进行对战时,战斗的结果往往并非纯由双方单位的数量、质量来决定,而是操作的技巧和节奏,以及临场反应,状态发挥来导向。“集中火力攻击敌方最薄弱的单位;适时的让受损单位暂时撤退;时时注意自己的单位有无作出不利于战事的行为(例如盲目追赶);优先保存价值最高的单位”等经典操作原则的严格遵守,通常能带给玩家出人意料的战果。

作为进攻的一方,对敌方部队或阵地预先进行战前侦查和破坏,在掌握敌方部队配置情报后,对自己的攻击部队做出相应的搭配调整,都是胜利的前提保证。知彼知己,百战不殆。对防守方而言,战前不断侦查和骚扰对方也是必要的手段。在敌方进军的必经之路上设置障碍或进行伏击,对缺少防空能力的敌军进行战术空袭。甚至可以对敌方主力舰队后方的运输舰船进行迂回偷袭,大批消灭尚未空投的敌方陆军,以攻为守,化被动为主动。

NPC指挥官与AI控制:

如果玩家不在线或玩家不愿意亲自控制指挥战斗,NPC指挥官会自动指挥战斗。NPC指挥官的各项能力将影响战斗的成败,能力值越高,则自动作战的部队AI程度越强。如果玩家任命了一位原本只担任文职、作战能力较弱的指挥官,就有可能把战斗单位无价值消耗掉。忠诚度较低、品行较差的NPC指挥官在处于劣势的情况,甚至会向战场上的敌人投降。因此,培养王牌作战指挥官也跟培养精英部队一样重要。

《星的主人》研发人员力求游戏战斗的平衡性和灵活性,并不断加入更多功能各有所长、型号新颖的作战单位,加入更多可以影响或决定战斗胜败的各种因素。尽量让喜爱游戏的玩家有更好的体验,拥有更大的对战乐趣。关于这款游戏的后续动态,将会继续为大家报道。敬请关注。

《星的主人》游戏专区地址:/webgame/xdzr/

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