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解析《七龙纪Ⅱ》之种族平衡的误区

发表于:2024-05-04 作者:
编辑最后更新 2024年05月04日,这两天看到很多热心的玩家讨论和分析种族平衡的问题,同时也发现很多玩家受一代的影响,会有一些误区,所以做一下说明。 在《七龙纪II》里,种族的平衡,要看这个种族的整体平衡,也许一个种族在某些方面略弱,但可能会在其他方面就有优势,做为一个策略游戏,自

这两天看到很多热心的玩家讨论和分析种族平衡的问题,同时也发现很多玩家受一代的影响,会有一些误区,所以做一下说明。

在《七龙纪II》里,种族的平衡,要看这个种族的整体平衡,也许一个种族在某些方面略弱,但可能会在其他方面就有优势,做为一个策略游戏,自然是战斗方面的设定是最重要的。在七龙纪II里,每个种族战斗能力主要体现在以下几个方面:

1.英雄设定,每个种族的英雄在属性相同的情况下战斗能力可能是不一样的;

2.兵种设定,考略到兵种科技对每个种族的加成是相同的,可以不考虑;

3.种族科技,因为这是二代的新功能,所以玩家可能不太熟悉,其实这个的影响会很大;

4.终极建筑,除亡灵外,每个种族的终极建筑分别加一项战斗属性。

举个例子:人类与学院派做对比,这是两个在英雄、兵种、终极建筑的设定上非常象的种族,只不过人类偏重物理,学院派偏重魔法,但玩家可能已经发现,人类的兵种明显强于学院派,但这不意味着人类一定就比学院派强,这体现在种族科技上,目前封测版本已经开放的种族科技以及未来将要开放的种族科技里,人类的没有直接影响战斗能力的,而学院派的可能都会直接影响战斗能力!

只是举一个例子,更多的细节,相信玩家深入到游戏时会有体会的。

更多详细信息,请关注《七龙纪Ⅱ》官方新闻

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《七龙纪Ⅱ》官方网站:http://www.qilongji2.com

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