2014年国内手游行业总收入有望达180亿元
2012年,中国手游市场总规模达到50亿元,在此基础上,2013年手游产业的总规模达到人民币84亿元,2013年手游收入总规模达84亿元,而2014年有望达180亿元的高度。
手游市场的规模扩大使得玩家群体急速扩张,重度玩家将会越来越多,有关数据显示,在使用手机的人中有96%的人玩手机游戏,而重度玩家占全玩家的比例提升到28%。也越来越多的人愿意为手游付费,其中据调查,10人中就有将近1人曾为手机游戏消费。
与此同时,安卓游戏的玩家也呈现迅猛增长,Android与IOS的游戏份额比例也由6:4被拉大到7:3,安卓用户提供的收入已经超过一半,IOS用户提供的收入仍占44.3%。
而在用户手游行为方面,据统计,2013年,每台手机里安装着5.59款手机游戏,其中54%是休闲游戏,休闲游戏也是玩家选择付费的首选对象。约8成的玩家会在离开一款游戏后2.66天内卸载游戏,或成为不登陆的僵尸玩家。2014年仍将是移动游戏迅猛发展的一年,报告按照数据趋势的时间序列预测,2014年手游玩家估摸有望达7.8亿,付费玩家占比可达11.8%,人均年付费总额有望达198元。报告还预测,提升玩家生命周期将会是年内手游精细化运营的焦点,RPG和卡牌类产品发展空间较大。在今年提升付费率和付费额的主力军中,RPG和卡牌类产品有望持续发力。
文章来源:琵琶网(编辑:Mr火龙果)
- 上一篇
《帝国时代》今夏面世 360获代理发行权
2013年6月,曾有媒体披露,微软将要把其部分经典游戏作品移植到移动平台,而首款移植的游戏便将是《帝国时代》。时隔10个月之后,微软官方终于正式宣布,《帝国时代》移动版即将于2014年夏天面世,而中国地区将由奇虎360公司代理。 据悉,这款游戏的正式名称
- 下一篇
网络暴力!盘点那些收到死威胁的游戏人
就在上个月,社交网络巨头Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备制造商OculusVR的消息让整个业界和他们的小伙伴们都惊呆了,然而正所谓一波未平一波又起,就在本月初,OculusRift联合创始人PalmerLuckey透露,在与Facebook签署了交易协议后,他和家人收到了